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另一位 CUDA 业余程序员编写的实时 ray tracer 。

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1#
发表于 2008-9-17 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Realtime ray tracing on a cuda device. This implementation is using only spheres, 2 lights and no textures.

下载:

http://www.bv2.co.uk/?p=284

据说和 CPU 执行相比,性能达到了 25 倍(似乎是指开发人员自己的 AMD 4400 with windows XP +8800GT 环境)。

{victory:]

下图为 Quadro FX3700 的实际画面:

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2#
发表于 2008-9-17 15:57 | 只看该作者
用CPU执行会引起错误退出。
E6600/G35。
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3#
发表于 2008-9-17 16:01 | 只看该作者
{sweat:] {sweat:] {sweat:]
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4#
发表于 2008-9-17 16:23 | 只看该作者
在另一台Q6600/G33 + non NV独显可以执行,似乎只用到单核心。
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5#
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:24 | 只看该作者
速度如何?
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6#
发表于 2008-9-17 16:35 | 只看该作者
FPS不稳定,在百位到万位间摆动。
我运行的是cudart-sp-v2,Q6600/G33 + non NV独显。
      

[ 本帖最后由 gz_easy 于 2008-9-17 18:31 编辑 ]

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7#
发表于 2008-9-17 18:02 | 只看该作者
不明白搞什么的,稳定在3.5FPS,执行效率好像很差
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8#
发表于 2008-9-17 18:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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