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CrysisWARHEAD CPU瓶颈论?

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1#
发表于 2008-9-29 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AMD 羿龙 X4 9750
悍马HA03
Powercolor HD4870
红龙2GB DDR2 800+X2 WD640KS
酷冷仲裁者+战斧460
Windows Vista Ultimate SP1 64bit
8.9驱动,显卡超频至790/3800,CPU未超频
这2天下载完了弹头玩了一下,一开始没有作任何改动,也就是DX10模式,全部热衷,1280X1024,8XMSAA,一进去就卡得要命,帧数只有3。然后我就知道还是要和原来的Crysis一样强制DX9才能流畅玩(之前驱动之家的画面评测中说DX9和DX10画面基本无区别,但不同质量等级画面差很多,而且DX10的帧数也很低),于是我在快捷方式目录后面加上 -dx9,然后调成全部主流,2XAA运行游戏,帧数在35-60间,同时开启GPU-Z和win任务管理器记录GPU和CPU使用情况,玩了一段时间后察看之前的占用率记录,GPU居然只有50-60%之间,但同时我的四核CPU的总体占用率也只有50%左右,看来瓶颈不在显卡上,于是我想到了CPU瓶颈的可能性,但奇怪的是,我的CPU的四个核心占用率如此平均,基本上是2个核心55%左右,2个核心45%,假如Crysis能很好支持四核,那就不应该有CPU瓶颈的问题,Crysis应该能很好地支持双核吧,但假如它只能用到4个核心中的2个核心,那就应该差不多是2个核心满载,另2个轻载,但事实是我的占用率是如此地平均,一点也不像是只支持双核(但从总体占用率50%来看又符合这一点),我分析以下几种可能性:
1.据说64bit的Vista对四核的支持比较好,难道说因为Crysis是只用2个核心的,相当于总共50%,然后因为64bit的Vista“对四核良好的支持”,就给四个核心平均分配了一下,不让一些人累死,也不让一些人无所事事,很公平,却又很囧的理论,那它为什么就不能让四个核心都满载呢?
2.因为在一开始进去就能看到NVIDIA、Intel的标志,因为它们交的钱多,所以就优化IU,更好地利用,而AU就给搞一下这种奇怪的占用率,降低玩游戏的功耗,让AMD平台更加绿色环保{sweat:]   
3.瓶颈不在CPU也不在GPU,那会是在哪里呢?

今天我仔细调了一下设置,除了着色器一项是“玩家”之外其他都是“热衷”,NoAA,在雪地场景里有25-35的帧数,基本是平衡画面速度的好选择,GPU占用率在95-99%之间,CPU在40-50%,还是很平均,但看来似乎也没有什么瓶颈问题,GPU基本能发挥出来了。

在CCC的3D设置里,我始终为如下设置:
消除混叠(AA):应用程序控制
自适应消除混叠:质量
各项异性过滤:16X
Catalyst A.I. 标准
Mipmap:高质量
等待垂直刷新:应用程序控制

[ 本帖最后由 mawen1250 于 2008-9-30 10:21 编辑 ]
2#
发表于 2008-9-29 23:50 | 只看该作者
我倒是觉得弹头的内存溢出挺严重,2G内存+1G虚拟内存居然会报虚拟内存不足
XP 32BIT,4850开全热衷+2AA,但是分辨仅为1024X768
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3#
发表于 2008-9-29 23:51 | 只看该作者
我的一个E83@3.6G 在窗口模式下,都是50%左右的cpu占用
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4#
发表于 2008-9-29 23:55 | 只看该作者
原帖由 来力 于 2008-9-29 23:50 发表
我倒是觉得弹头的内存溢出挺严重,2G内存+1G虚拟内存居然会报虚拟内存不足
XP 32BIT,4850开全热衷+2AA,但是分辨仅为1024X768


请上 vista x64 sp1 + 4GB。
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5#
发表于 2008-9-30 00:13 | 只看该作者
显存不够了吧

入了gtx 260一次爆机根本没有卡到需要重新载入的现象
{lol:]
以前gts 320打半关显存就耗完了
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6#
发表于 2008-9-30 02:08 | 只看该作者
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7#
发表于 2008-9-30 02:54 | 只看该作者
我是木眼...
GTX280   1920 1200  全中  NOAA   50-60侦
个人感觉是在玩游戏,不是去欣赏风景,要欣赏风景不如下点1080P风景片看
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8#
发表于 2008-9-30 09:50 | 只看该作者
个人经验,我有两个平台:

平台一:
AMD PhenomX4 9600BE @ 2.7Ghz
OCZ 2x2GB DDRII800 CL4
MSI 790FX Platinum
Sapphire HD4870 oc 815/3800

平台二:
Intel Core2 Duo E4300 @ 3.0Ghz
OCZ 2x2GB DDRII800 CL4
Gigabyte GA-P35-DS3
Sapphire HD4870 oc 810/3800

使用感:
就Crysis而言,平台二明显比平台一快
3Dmark06中,总比分平台一胜,但在子项目中无论是游戏一,二或其他都是平台二的帧数比较高
但平时使用时,平台一的速度与流畅感是平台二的N倍,开多项目时尤其明显。

PS: 两个平台都是Vista X64 SP1,驱动都有保持更新
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