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孤岛危机算个屁!当年3DMARK01中的的GAMEDEMO才是名副其实的“显卡危机”!!!

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1#
发表于 2008-10-7 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的配置如下:
2160 OC 3G
捷波P35
2G RAM
祺祥3850(750/1980)

没事跑了下01的GAME DEMO,就是那个红色吉普车那个,设置选高,AA选8samples,分辨率不用默认,直接和桌面相同1440*900(很佩服01年的游戏就支持宽屏了)。在游戏中,如果车子没受到攻击,就这样跑大概能上110帧,但第一次受到攻击时,能瞬间跌到48帧,之后被攻击的话,大概在80帧左右。

当然,这的确还是很流畅。不过再看看各自所在的时代,就知道不是这么一回事了。01大概是在00或者01年出的吧(记得不太清楚),而3850已经是07年末的次高端产品了,何况我的3850还算是超频版的,就这样也没把一个01年的游戏弄上200帧啥的。要是孤岛危机都算是显卡危机的话,那么当年的这个GAME DEMO可就真正是“为未来电脑准备的游戏”了!!
pharaohs1024 该用户已被删除
2#
发表于 2008-10-7 19:56 | 只看该作者
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3#
发表于 2008-10-7 20:11 | 只看该作者
{lol:] 你玩玩刀剑封魔录 4870X2我看都没几帧
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4#
发表于 2008-10-7 20:18 | 只看该作者
还是觉得程序不够优化,然后。。。{shy:]
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5#
发表于 2008-10-7 20:29 | 只看该作者
原因很简单,DX7 时代,只能调用DX7 的API,你用DX10 的显卡来跑DX7 的API,是很浪费的。
打个比方,可以一次性填充一个表面,你只能用旧的API 逐点填充,显卡绝对性能再高,也不会太快。
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6#
发表于 2008-10-7 20:31 | 只看该作者
楼上 说得对
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7#
发表于 2008-10-7 20:35 | 只看该作者
呵呵 现在卡跌价真快
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8#
发表于 2008-10-7 20:37 | 只看该作者
5楼说得对,即使低又怎么样呢,也没有人会用DX7的标准开发游戏了吧-_-
  PS:我觉得01最耗费资源的场景还是那个旋转木马
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9#
发表于 2008-10-7 20:40 | 只看该作者
只是一个偶尔会掉点帧的小游戏吧了,费不着我来看吧。
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10#
发表于 2008-10-7 21:24 | 只看该作者
原帖由 chenhua007very 于 2008-10-7 20:37 发表
5楼说得对,即使低又怎么样呢,也没有人会用DX7的标准开发游戏了吧-_-
  PS:我觉得01最耗费资源的场景还是那个旋转木马


呵呵。。。确实。。。特别是加了光源后。。。。。

当年拿97PRO跑也很费劲D说。。。。。
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11#
发表于 2008-10-7 23:25 | 只看该作者
01更耗费的是CPU   {sweat:]
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12#
发表于 2008-10-7 23:50 | 只看该作者
为了初级顶一顶
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13#
发表于 2008-10-8 03:11 | 只看该作者
1280x1024 9600gso 615/1900 fps120-200
U比较差 4600+  老游戏估计全靠CPU了吧
另外 楼主可以玩玩quake1 看看idN年前的东西支持什么分辨率
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14#
发表于 2008-10-8 03:56 | 只看该作者
提醒一下,01的游戏demo 默认是低画质,别忘了设置
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15#
发表于 2008-10-8 07:29 | 只看该作者
Quake3才是为未来准备的游戏。。。。
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16#
发表于 2008-10-8 08:16 | 只看该作者
:loveliness: :loveliness:
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17#
发表于 2008-10-8 11:47 | 只看该作者
旋转木马很经典,high poly count ,8个light,爽死{blush:]
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18#
发表于 2008-10-8 11:48 | 只看该作者
既然不是一个时代的东西 
这样比较就没意义了
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19#
发表于 2008-10-8 15:19 | 只看该作者
我玩拳皇97,草薙京放那三下荒咬(毒咬?记不清了)还卡呢。
e8300,3850.玩平面游戏都卡。
97也是显卡危机。
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20#
发表于 2008-10-8 17:15 | 只看该作者
原帖由 陶仁贤 于 2008-10-8 07:29 发表
Quake3才是为未来准备的游戏。。。。


这个游戏最近居然又有比赛,呵呵,我想纯比试艺术化移动竞速的FPS比赛只能由Qukae3的defrag承包,不会有后人了
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