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黄仁勋向intel开炮--NVIDIA毫无疑问是光线追踪技术的领导者,并4问Larrabee

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1#
发表于 2008-10-9 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NVIDIA首席执行官黄仁勋日前在接受采访是回答了关于GPU的将来、NVIDIA对GPU走势的影响以及NVIDIA芯片的市场前景等方面的问题。今天,黄仁勋对于很多人关心的其他问题给出了自己的见解。
    
问:光线追逐/光栅对于将来的游戏产生什么影响?
    黄仁勋:NVIDIA毫无疑问是光线追踪技术的领头羊。自从我们收受视觉效果渲染引擎Mental Images公司之后,我们在光线追踪渲染方面就处在了绝对领先地位,RayScale的加入更让我们如虎添翼。在今天的Siggraph上,我们演示了首款在CUDA平台上运行的适时追踪器。
    毫无疑问,光栅追踪、可编程渲染、图像合成以及很多技术将会随着时间的推移变得越来越重要。我们早已放弃hardwired管线技术,“Graphics Emulation”到现在以及变得毫无意义,Hybrid技术将会是我们的选择,通过该技术,我们可以创造出更加逼真、细腻、流畅的游戏画面,作为视觉运算领域的佼佼者,我们将会挖掘显卡的最大潜能,为用户提供最优化视觉效果。
    

问:NVIDIA对于Intel的Larrabee有何看法?挑战性在哪里?
    黄仁勋:Intel必须认识到GPU正在变得越来越重要,他们也非常清楚GPU以及视觉预算是一个非常重要的市场,同时他们必须认识到GPU将会用于平行运算。GPU的多核心架构对于数据处理的未来至关重要。他们明白这些,我们很高兴。
    我们(NVIDIA)有很多疑问,非常想“请教”一下Intel,比如说:
    1.如果Larrabee不能双重兼容volume PC应用,为什么Larrabee还会采用x86架构?难道双重兼容性不是x86最重要的特征吗?
    2.为什么说x86指令集就非常适合绘图模拟?
    3.模拟其实并不是全部,PC应用最为重要的目的是绘图。现在是绿色节能时代,为什么Intel Larrabee的功耗跟他们的CPU一样高?
    4.模拟主要依赖于软件。如果这很容易的话,为什么Intel不把重点去修正目前他们整合芯片存在的大量不可兼容性呢?
 



[ 本帖最后由 gaiban 于 2008-10-9 20:30 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2008-10-9 20:47 | 只看该作者
前两个问的好啊!!

偶的分析是:
1.larrabee对sse指令的兼容性问题很大,larrabee顶多就是兼容SMP模型,比较符合程序员对多核的思维习惯。
2.x86哪能高效绘图?搞笑!! larrabee绘图性能是靠vpu指令来输出,例如vadd,vmul,vma等向量指令。
3.nv这个有点问得有点搞笑了,夸奖larrabee?nv的GTX280单芯单卡就接近300W了,远远高于扣肉的功耗。 要是larrabee的功耗和扣肉一样,其功耗控制也太优秀了。
4.集显与larrabee是两款产品,nv轻敌了。 和人打架,要看清对手是谁。
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3#
发表于 2008-10-9 20:48 | 只看该作者
Nv要是轻敌就不会三番四次的挑衅了
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4#
发表于 2008-10-9 20:56 | 只看该作者
嘴上风光尔,工厂也没有,怎么和人家斗
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5#
发表于 2008-10-9 21:10 | 只看该作者

回复 5# guang3000 的帖子

有竞争才有进步。厂商不停地斗,消费者才能用到更好的东西。有什么不好?{lol:]
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6#
发表于 2008-10-9 21:54 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-10-9 20:47 发表
前两个问的好啊!!

偶的分析是:
1.larrabee对sse指令的兼容性问题很大,larrabee顶多就是兼容SMP模型,比较符合程序员对多核的思维习惯。
2.x86哪能高效绘图?搞笑!! larrabee绘图性能是靠vpu指令来输出,例 ...


第四点的确是问题阿,现在igp驱动这么烂难道larrabee就能一飞冲天?怎么想也不可能.
larrabee的驱动恐怕比igp更难搞
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7#
发表于 2008-10-9 22:08 | 只看该作者
求原文链接,感觉翻译有错误
Intel必须认识到GPU正在变得越来越重要,他们也非常清楚GPU以及视觉预算是一个非常重要的市场,同时他们必须认识到GPU将会用于平行运算。GPU的多核心架构对于数据处理的未来至关重要。他们明白这些,我们很高兴。

这段里的"必须“(must)感觉应该是翻译为"一定 "比较合理
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8#
发表于 2008-10-9 22:42 | 只看该作者
关键字:领头羊
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9#
发表于 2008-10-10 00:06 | 只看该作者
larrabee 1能否成功难说,但是有八卦说他们在准备larrabee2了。
就算2也不成功,i社做到3代的本钱还是有的。itantium挺了这么多年都没倒不也没事么。

nv的黄老板最近有点像是被a社的鲁老板附体了,这不是一个好兆头。


原帖由 gaiban 于 2008-10-9 20:29 发表
NVIDIA首席执行官黄仁勋日前在接受采访是回答了关于GPU的将来、NVIDIA对GPU走势的影响以及NVIDIA芯片的市场前景等方面的问题。今天,黄仁勋对于很多人关心的其他问题给出了自己的见解。
    问 ...
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10#
发表于 2008-10-10 01:02 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-10-9 20:47 发表
前两个问的好啊!!

偶的分析是:
1.larrabee对sse指令的兼容性问题很大,larrabee顶多就是兼容SMP模型,比较符合程序员对多核的思维习惯。
2.x86哪能高效绘图?搞笑!! larrabee绘图性能是靠vpu指令来输出,例如vadd,vmul,vma等向量指令。
3.nv这个有点问得有点搞笑了,夸奖larrabee?nv的GTX280单芯单卡就接近300W了,远远高于扣肉的功耗。 要是larrabee的功耗和扣肉一样,其功耗控制也太优秀了。
4.集显与larrabee是两款产品,nv轻敌了。 和人打架,要看清对手是谁。
...


深表赞同
1 指令集并不是问题的关键,关键的是内存的访问模型。Larrabee明显更像是CPU。况且NV没有搞清楚的是,现在的PC CPU是和Larrabee在指令集不完全兼容,但是未来随着AVX及其后续,PC CPU完全可以兼容LNI的。

2 Larrabee用x86指令做标量运算,用512位SIMD指令做图像渲染的。Intel早已经指出,Larrabee可以把结果提交给自己,起到CPU的作用,而GPU不行。这正是x86和LNI共同作用的结果。

3 GPU功耗远远大于CPU,NV说这话,不是抽自己么?

4 曾经Prescott大说过,GMA之所以驱动不完善,是因为人都去干别的了。干什么,大家心知肚明
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11#
发表于 2008-10-10 08:59 | 只看该作者
说什么人手都被调走所以IGP不完善的说辞都只是推托吧.
如果IGP这么不重要而Larrabee这么重要干脆不要开发G45
人手不足还特地开发一个被骂的半残显示方案,我想不出有什么理由去做
一间大企业中,人力资源调度不是死的,是动态的.
今天如果G45的案子进度是比较急的,绝对会增加人手,当G45案子到一个阶段后
,人手就会回流到Larrabee案子或是其他更需要人手的地方.

再说了,INTEL IGP驱动烂不是一天两天的事,难道从很早以前人手就集中在Larrabee
案子?怎么说都不通
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12#
发表于 2008-10-10 09:15 | 只看该作者
MCP7A都还不敢上市  还要看intel的脸色.............    老黄还是歇着吧
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13#
发表于 2008-10-10 10:21 | 只看该作者
原帖由 gaiban 于 2008-10-9 20:29 发表
    3.模拟其实并不是全部,PC应用最为重要的目的是绘图。现在是绿色节能时代,为什么Intel Larrabee的功耗跟他们的CPU一样高?

{closedeyes:]
Emulation is simply inefficient. And graphics is the most computer intensive application we know. This is the green era, the era of efficiency. Why wouldn’t Intel focus on extreme power efficiency like their CPUs?
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14#
发表于 2008-10-10 10:36 | 只看该作者
Nvidia跌破7美元,市值只有38亿美元

不急不行啊
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15#
发表于 2008-10-10 10:56 | 只看该作者
原帖由 shadewither 于 2008-10-10 10:21 发表

{closedeyes:]


汗,看来老黄还是正常的,小编脑袋进水了
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16#
发表于 2008-10-10 12:58 | 只看该作者
哎,,可怜的老黄,,
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17#
发表于 2008-10-10 13:02 | 只看该作者
Emulation is simply inefficient. And graphics is the most computer intensive application we know. This is the green era, the era of efficiency. Why wouldn’t Intel focus on extreme power efficiency like their CPUs?

模拟明显是低效率的。而图形计算是我们所知的计算负载量最大的应用。 现在是绿色节能时代, Intel为什么不像他们的CPU那样注重于极端的能效呢?

小编脑子真的进水了...{closedeyes:]
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18#
发表于 2008-10-10 13:37 | 只看该作者
希望黄总能尽快拿出面向市场的成品来,不要光说说
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19#
发表于 2008-10-10 15:06 | 只看该作者
Emulation is simply inefficient. And graphics is the most computer intensive application we know. This is the green era, the era of efficiency. Why wouldn’t Intel focus on extreme power efficiency like their CPUs?

小编翻译有问题
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20#
发表于 2008-10-10 15:19 | 只看该作者
这翻译...无敌了 小编是Afan,鉴定完毕~
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