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游戏中爆炸的问题

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1#
发表于 2008-11-5 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在红色警戒3中,比如苏联的核电站爆炸后帧数会急剧下降到十几。凯恩之怒NOD的大炮也有这样的效果。其余基本都可以保证30
如果说红色警戒3用的引擎和开恩一样,那么需求就高的多。
都是特效全开 红色警戒4X的锯齿~
那么这些爆炸是显卡还是CPU进行运算的啊?
3.0G的6300  4850  3G RAM  VISTA SP1
还有没有玩的朋友可以进来说说你的情况。
2#
发表于 2008-11-5 10:17 | 只看该作者
diablo 2里面act II的本部d3d下随便用什么配置800x600到了皇宫后面看圆顶都不能满桢(25或者26),好像极限就是18fps还是22多少来者GF3+ 图拉丁和8800GT + Exxxx完全一样,可见引擎多么重要
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3#
 楼主| 发表于 2008-11-5 10:51 | 只看该作者
单位一多帧数就下降的厉害。
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4#
发表于 2008-11-5 11:14 | 只看该作者
对CPU和显卡都有要求
E6300 OC2.8 4870X2 1680*1050 4AA
3个电站爆炸才降帧
单位多了自然慢
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5#
 楼主| 发表于 2008-11-5 11:40 | 只看该作者
又仔细看了看,确实是几个电站爆炸才会降。应该是U不行了吧?
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6#
发表于 2008-11-5 11:59 | 只看该作者
并不是U不行 RTS游戏来说 对比N A 虽然A的平均速度要高些 但是测试的声景没有你这种大规模爆炸的情况 特别是几个电场同时炸
这就是A卡的问题了 相对于N卡 平均低些不过就是爆炸再多他的掉帧也要比A卡掉的少   游戏的稳定性就在于些 你平均速度再高也改变不了你瞬间的掉帧现象
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sicylogin 该用户已被删除
7#
发表于 2008-11-5 12:26 | 只看该作者
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8#
发表于 2008-11-5 12:28 | 只看该作者
红警和CC3的引擎就是渣,限制游戏帧数本身不算很过分,就是过分在限制在30帧,没见比这更恶心的设计了。同类的rts游戏war3是限制在64帧。
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9#
 楼主| 发表于 2008-11-5 12:30 | 只看该作者
试了试开恩之怒八家混战,一塌糊涂。
游戏了一会就开始卡了。一直就是十几帧的挣扎。
有没有U更厉害一点的朋友进来说说。
LS的朋友用的是什么卡。
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10#
 楼主| 发表于 2008-11-5 12:31 | 只看该作者
原帖由 hero.yj 于 2008-11-5 11:59 发表
并不是U不行 RTS游戏来说 对比N A 虽然A的平均速度要高些 但是测试的声景没有你这种大规模爆炸的情况 特别是几个电场同时炸
这就是A卡的问题了 相对于N卡 平均低些不过就是爆炸再多他的掉帧也要比A卡掉的少   游戏 ...

试了试开恩之怒八家混战,一塌糊涂。
游戏了一会就开始卡了。一直就是十几帧的挣扎。
有没有U更厉害一点的朋友进来说说。
你用的是什么卡。有这样的事情吗?
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11#
 楼主| 发表于 2008-11-5 12:32 | 只看该作者
30帧感觉游戏很拖...
确实恶心
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12#
发表于 2008-11-5 13:12 | 只看该作者
{lol:] {lol:] 物理特效 吃CPU,N卡开物理加速可能好点
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13#
 楼主| 发表于 2008-11-5 14:16 | 只看该作者
这游戏那里有什么物理特效
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14#
 楼主| 发表于 2008-11-5 16:05 | 只看该作者
一到爆炸的场面那个卡啊!
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