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Crysis不能完全发挥HD4800的潜力?

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1#
发表于 2008-11-13 22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PCPOP做了一个CPU和GPU搭配的测试,看这里:http://www.pcpop.com/doc/0/341/341701_8.shtml
其中有张图:


HD4870只发挥了平均60%——70%的运算能力。而且CPU越强HD4870的负载就越高。
这是用游戏自带程序测的,实际游戏中不知道会怎么样?
我猜测不少游戏中不开高分辨率AA HD4800性能并不突出的原因是A卡对CPU性能依赖性更强。现在的CPU在这些游戏中无法完全发挥HD4800的潜能。
有条件的也许能做进一步测试。
2#
发表于 2008-11-13 22:46 | 只看该作者
不开AA      sp在睡觉,不是很多人说过了么..
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Radeon2 该用户已被删除
3#
发表于 2008-11-13 23:20 | 只看该作者
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4#
发表于 2008-11-14 00:09 | 只看该作者
ATI的卡一向对CPU的依赖比NV高,从古至今都是啦。{closedeyes:]
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5#
发表于 2008-11-14 00:10 | 只看该作者
不知道ATI的GPU占用率是怎么个算法。Shader、TMU、ROP这些资源不会同时跑满的。
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6#
发表于 2008-11-14 00:23 | 只看该作者
CRYSIS主要看架构的,无论CPU还是显卡。
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7#
发表于 2008-11-14 00:39 | 只看该作者
我只知道crysis是极少数可以杀死gtx280x3或4870x2x2的游戏.

没想到pcpop的笨蛋小编竟然拿个1680x1050 high noaa的测试来说事儿.

[ 本帖最后由 shiver76 于 2008-11-14 00:41 编辑 ]
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pharaohs1024 该用户已被删除
8#
发表于 2008-11-14 00:45 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-11-14 18:31 | 只看该作者
原帖由 pharaohs1024 于 2008-11-14 00:45 发表
如果这个比例是比较准确的,那就比较符合GTX260和4870差不多的档次的。

GTX260架构算上效率(85%-95%)浮点能力大概相当于4870架构算上效率(60-75%)



能说说85-95 和 65-75是怎么算出来的么
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10#
发表于 2008-11-14 19:03 | 只看该作者
CE2的object多,overhead也多而已

没啥大惊小怪的
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11#
发表于 2008-11-14 19:09 | 只看该作者
原帖由 logitechMX518 于 2008-11-13 22:46 发表
不开AA      sp在睡觉,不是很多人说过了么..



RV7XX的MSAA和SP毛关系都没有,这个在RV770台北发布会,David Wang就已经说过了
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