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游戏性是游戏可玩性及互动性的统称。当然游戏类型各式各样。必然无法简单的用游戏性来进行比较。比如说ARG游戏就无法去和FPS游戏比较游戏性。因为两者玩法就根本上不同!但类型相同、玩法大体一致、互动结构也一样的游戏是绝对能用游戏性来进行参考比较的(比如楼上有人说的COD4相对于孤岛)。
大部分画面饭根本无法理解某些PC游戏饭所崇尚的游戏鼠标及键盘(当然崇尚的并不一定是高级的、看看BOXS玩星际用的什么鼠标键盘)。也无法理解TV游戏饭对手柄、遥感等等控制器的痴迷。因为他们无法理解操控对于一个游戏的意义。
还有那些对游戏性发出阴阳怪气的朋友。游戏性是确实存在的客观标准。但由于游戏产业的特殊性及不停发展。当然不可能有一个广义的标准。游戏性也永远不可能成为这种标准。打个比方这里是PC显卡区。大家回忆下在没有VOODOO的年代是用什么标准去衡量显卡?在VOODOO横空出世后又用什么去衡量的?游戏软件产品就是这么回事。可能明天就有一个全新概念的游戏出现。
在GZ还有句话。这话连某些斑竹的经常说“游戏画面与游戏性没有冲突”。大概就是这么个意思。想出这话来得人蛮缺德的。给人有种为了目的不择手段的感觉。理论上游戏画面确实与游戏性没有冲突。但事实上呢?把COD4与孤岛的销售和购买方式改一下。需要玩的人像去街机厅一样投币后进行游戏。然后来做个统计到底谁的投币率高呢?在中国没落的街机游戏恰恰是游戏性体现价值最为极端的一个游戏环境。如果不好玩消费者在投了几次币后就不可能再光顾了。 |
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