降价一直在进行着,当9600GT才降到599元的时候,又有朋友在幻想9600GT将会降到499元。先不要说9600GT何时才能降到500元以下,以目前的情况来说,NVIDIA在499元这个价位,9600GSO才是主打产品,加上9600GT芯片成本限制,完整规格的9600GT要降到500内谈何容易。不过近日终于出现了499元的9600GT产品,这并不是什么杂牌产品,而是来自国内某大品牌,说起这款9600GT是市场上首款开卖499元的9600GT,当然不要和其它山寨杂牌混会一谈。
首先来看看这片499元9600GT,一眼看上去整卡要比市面上常见9600GT要短身很多,该卡采用G94-309-B1核心,基于DirectX 10规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Streaming Processor单元。GeForce 9600GT内建64个Streaming Processor处理单元,完全支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术,集成PureVIDEo HD II视频技术。
供电方面采用了非公版设计,均采用了高品质的电容,配上封闭的供电电感,核心和显存均只有一相供电,而且显卡并不需要外接6pin电源,真正做到省电节能效果。可能有人认为显卡供电略显精简,不过测试过程整卡还是能够稳定顺利完成。
出于成本考虑,该卡并没有做上SLI接口,这样就不能实现双卡SLI,不过并不会影响一般用户的使用。
我们都知道9600GT支持256bit显存位宽,不过从该卡的显存布局可以清楚看到,这款9600GT仅仅板载了4颗三星1.0ns GDDR3高速显存颗粒,组成256MB/128bit的规格,显存位宽足足比正常的9600GT缩了一半,而且显卡默认核心/显存频率也只达到650/1400MHz,显存带宽仅仅提供了22GB/s。
输出方面,提供了HDMI+DVI+VGA输出接口还是非常实用。
总体来说,这款零售价格为499元的9600GT主要是显存位宽降低了一倍,从理论上来说显存的带宽也就降低了一倍。但是,显存位宽的缩水到底会有多大的性能影响呢?你将可以在后文的测试中找到答案。
● 测试平台配置
测试平台我们采用了超主流的E5200 CPU,作为500元内性价比最高的双核CPU,超频性能一流;4GB内存已经是目前主流标准配置;主板方面采用了Intel X48芯片组主板进行测试,驱动程序均采用最新的WHQL版本。
测试项目方面,除了传统的3DMark06/Vantage理论测试外,还加入了几款热门游戏,游戏项目如下:
《FarCry2》(孤岛惊魂2)
《Need for speed:undercover》(极品飞车12:无间风云)
《Crysis Warhead》(孤岛危机:弹头)
《Lost Planet: Colonies》(失落星球:殖民地)
考虑到这几款9600GT/9600GSO的定位,本次测试主要采用主流的1280×1024/1440×900分辨率设置,分别进行开启AA/AF前后的游戏性能测试,力求更加明确的表现出显存位宽对于显卡性能的影响。
●3DMark 06基准性能测试
●3DMark Vantage基准性能测试 在前面的6项测试中,9600GT 256bit性能表现是最好的,规格没缩水,性能完全发挥出来;48个流 处理器的9600GSO也有不错表现,得益于256bit显存位宽,运行主流游戏非常流畅,即使开启AA特效之后依然抢眼;128bit的9600GT由于显存位宽的严重缩减,仅有真正9600GT的一半,总体来看性能下降非常明显,相比9600GT 256bit,性能差距达到40%之多,甚至连9600GSO都打不过,看来9600GT这类 显卡并不适合缩减显存位宽,性能损失实在太严重。
● 《FarCry2》(孤岛惊魂2)
● 《Crysis Warhead》(孤岛危机:弹头) ● 《Need for speed:undercover》(极品飞车12:无间风云) ● 《Lost Planet: Colonies》(失落星球:殖民地)
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