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SSAO到底是什么东西,开了后HD4870怎么把NV全家给秒了

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1#
发表于 2009-2-7 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gatess 于 2009-2-7 22:58 编辑

开了后这差距还不小啊,咋回事? 是因为sm4.1? A卡sp多?还是NV驱动问题什么的?

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2#
发表于 2009-2-7 22:53 | 只看该作者
LZ,图挂了...
不过是有疑问啊,前几天一直对游侠上那些用9800GTX+的大叫开了SSAO卡死的兄弟们疑惑不解,为何我的4850开了后不卡啊...
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3#
 楼主| 发表于 2009-2-7 23:06 | 只看该作者
本帖最后由 gatess 于 2009-2-7 23:30 编辑

在游侠看到个对比图,据说是4830跑的,就多了点黑边?
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westlee 该用户已被删除
4#
发表于 2009-2-7 23:09 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-7 23:12 | 只看该作者
LS的图有问题啊,不像是ssao的样子, 墙角怎么不发黑,是不是阴影没调高
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6#
发表于 2009-2-7 23:18 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-2-7 23:22 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-2-8 01:43 | 只看该作者
乱七八糟的。。。
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9#
发表于 2009-2-8 04:05 | 只看该作者
还是没人来解释下SSAO到底是虾米DD。。。。。。。。

+__+!
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傲天 该用户已被删除
10#
发表于 2009-2-8 08:46 | 只看该作者
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11#
发表于 2009-2-8 10:35 | 只看该作者
SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)是一个纯粹的渲染技术,或者说,是一个算法。虽然从上文知道是为了实现“间接光照”的效果,不过从技术上讲,就是一个对于AO(Ambient Occlusion环境光吸收,也就是NV 185.20驱动加入的那个,一个渲染技术,我们可以在Maya等3D软件中可以见到)的一个逼近函数,并且以此为据进行实时渲染。

SSAO比起185.20驱动中AO的优点:
与场景复杂性无关
无数据预处理,无loading时间,无系统内存分配
动态渲染
每个像素工作方式始终一致
无CPU占用,完全通过GPU执行
与流行显卡的管线整合相当容易

缺点也是有的:
由于采样全部在可见点上进行的,对于不可见点的遮挡影响会有错误的估算。
颗粒感比较重,需要与动态模糊紧密配合才能取得较好效果。
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12#
发表于 2009-2-8 10:56 | 只看该作者
这个技术可以被理解为让高端显卡销量增加的一种手段
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westlee 该用户已被删除
13#
发表于 2009-2-8 11:03 | 只看该作者
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14#
发表于 2009-2-8 12:32 | 只看该作者
是pcgh同一个测试的画面对比,的确是没开ssao的画面。不过a卡是否少渲染了很多阴影?我不清楚这个对开启ssao以后的性能是否有影响。

不过以开启/关闭ssao的性能下降对比来说,的确是nv更大。也许nv是该考虑以 ...
westlee 发表于 2009-2-8 11:03

从图片上面看,4850的效果差了9800GT不止一个级别了,这个游戏我也去下载玩玩看
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15#
发表于 2009-2-8 13:06 | 只看该作者
是pcgh同一个测试的画面对比,的确是没开ssao的画面。不过a卡是否少渲染了很多阴影?我不清楚这个对开启ssao以后的性能是否有影响。

不过以开启/关闭ssao的性能下降对比来说,的确是nv更大。也许nv是该考虑以 ...
westlee 发表于 2009-2-8 11:03


阴影颜色浅一点就是少渲染了?什么逻辑?

照你这么说,颜色深的地方细节变差了,是不是也一样少渲染了?
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16#
发表于 2009-2-8 13:21 | 只看该作者
顶一下!楼下继续
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17#
发表于 2009-2-8 13:24 | 只看该作者
本帖最后由 来力 于 2009-2-8 13:37 编辑

看到13L的图之后特意跑到那个Junk Yard去试了试


都是4850,我也不知道那阴影是怎么回事{titter:]
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18#
发表于 2009-2-8 13:27 | 只看该作者
SSAO的正确翻译是 环境光遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)

SSAO的要点是:物体的最终色彩和阴影,并不只由它本身所受的光照所决定,而是由它所受光照、以及周围物体所反射的光线形成的“间接光照”一起产生的效果来决定

ATi那个应该是驱动BUG,根本就没有辐射度计算

另外,看不出N卡跑SSAO有什么问题,Crysis算是第一个对SSAO用得比较好的游戏,N卡跑起来很慢吗?
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19#
发表于 2009-2-8 13:30 | 只看该作者
反正我的4850开了,桢数没有下降,不过画质也看不出太大的区别,免费的午餐不吃白不吃啊,现在终于体现DX10.1的好处了,呵呵。

就是游戏的手感比极品12还假,转弯根本不会打滑,想飘逸都不可能,还是Grid好玩啊。
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20#
发表于 2009-2-8 13:38 | 只看该作者
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