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就当是娱乐贴吧~KILLZONE2确实证明了cell的强大

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1#
发表于 2009-2-11 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.levelup.cn/showtopic.aspx?page=end&topicid=756779#15481894

曾经看过gg技术总监的视屏介绍,KZ2一个场景有两百个光源,并且技术总监亲自在开发机上演示了。要实现两百个光源应该是用了deferred rendering(延迟渲染)还令人惊奇的是居然deferred rendering同时实现MSAA,这个是DX10.1显卡才能实现。估计KZ2是第一个deferred rendering MSAA的游戏。我们知道RSX不能实现DX10的特效,无疑是CELL实现的,现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效,新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡。所以ps3设计思路是高浮点运算的CPU来模拟特效。所以KZ2对ps3意义不只是一个大作,它是一技术象征的游戏,来证明ps3自己的实力。KZ2 各种特效光影、物理、粒子主要靠cell实现,据说只用6个spu,不过却能在同一个场景里实现这么多特效,各种人物、物理、光影、爆炸、粒子尘埃同时能达到720p 30fps。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1018853&postcount=1
链接是GG的技术访谈,里面提到了KZ2 deferred rendering MSAA。
2#
发表于 2009-2-11 11:38 | 只看该作者
2# Gartour
估计还是会用IBM的。
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3#
 楼主| 发表于 2009-2-11 13:13 | 只看该作者
的确是,应该再用个火星货~~~~这样还能继续吹~
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nqhjl 该用户已被删除
4#
发表于 2009-2-11 13:18 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-11 13:21 | 只看该作者
http://bbs.levelup.cn/showtopic-756994.aspx
恩...现在光源已经增加到230了~~
ps:crysis里有多少光源啊?
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6#
发表于 2009-2-11 14:26 | 只看该作者
ps3可以模拟地球,可以模拟那个地球上的ps3不……
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7#
发表于 2009-2-11 16:00 | 只看该作者
CELL的浮点运算能力只有GPU的一个零头
按照SONY的官方说法,CELL的浮点能力是0.2TF,RSX是1.8TF,合计达到2T,虽然吹牛的很夸张,不过CPU图形处理远弱于GPU是事实
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8#
发表于 2009-2-11 17:35 | 只看该作者
但不管怎样杀戮地带2都是款好游戏
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9#
发表于 2009-2-11 17:50 | 只看该作者
看销量说话,三大主机夏粮排行,看看吧。
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10#
发表于 2009-2-11 21:28 | 只看该作者
双枪来了·········
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11#
发表于 2009-2-11 22:39 | 只看该作者
路过,看下
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12#
发表于 2009-2-11 23:25 | 只看该作者
我去看帖子,此主题已被删除啊。
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13#
发表于 2009-2-12 01:15 | 只看该作者
PS3开发难。游戏就少了。。。。。。。。。
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14#
发表于 2009-2-12 08:11 | 只看该作者
架构问题,指令集,还有专门的优化……普通处理器是通用处理器
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15#
发表于 2009-2-12 09:09 | 只看该作者
ps3破解不了,销量肯定上不去的,别以为老外就不喜欢ps3破解。另外,光大陆就能提供客观的销量了
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16#
发表于 2009-2-12 09:20 | 只看该作者
据说ps3在次时代主机里稳居末游 ,请楼主确认下。{closedeyes:]
must999 发表于 2009-2-11 13:18

这个末游的定位,想必指的是销量及人气对吧?
销量的分级并不代表着所使用的硬件的分级 那么按您的理论来说 您认为WII的图形能力能够与PS3抗衡甚至超越喽?销量是通过多方面运作来达成的,技术领先也好,落后也好,从您的理解来看,绝对是片面的
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17#
 楼主| 发表于 2009-2-18 09:06 | 只看该作者
说明ps3高贵,是法国餐厅,和大排挡还是有区别的
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parasite 该用户已被删除
18#
发表于 2009-2-18 15:29 | 只看该作者
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19#
发表于 2009-2-18 15:52 | 只看该作者
sony不会用dx技术的,因为是微软的
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