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| 为什么要“3D呈像” 我认为一开始讲作用,比一开始讲原理更有效 简单地说——可以比喻成耳即单声道和双声道立体声的区别——只有当你第一次听到立体声,才会恍然大悟“原来单声道听起来这么糟糕!” 我只能以个人名义来预言,或者说是期望——未来一年内,3D呈像技术必将得到市场认同,并开始慢慢普及 谁用谁知道 所以这个部分可以当我什么都没说 -o-
| 3D呈像的基础原理 当两只眼睛看到同一副图片——它将是平面的 当两只眼睛看到不同角度观察的同一个物体——它就有了立体感 基础原理可见下图所示 (随意拍的,就不要追究我的拍摄技巧了) 分别抓取同一场景的不同角度,并分别让左、右眼观察到,便能让人产生立体视觉效果 拿上图做例子,会使用“对眼”【【【此言论被论坛屏蔽】】】的朋友已经可以得到3D立体的效果了
| 主流3D呈像方式 那么,如何把两个角度的图,分别让左右眼来观察呢 现在技术有近十种,但是目前市面上主流的有三种: 1、分色法 分色法是目前成本最低的实现方式, 主要原理是利用红蓝、红绿或者黄蓝的彩色滤镜来分别过滤图象 造成左、右眼图象差异,其原理很像中学英语课外辅助教材里面利用红色滤片来过滤答案 效果展示见下图 原始红蓝立体图↓ 红色滤镜过滤后↓ 蓝色滤镜过滤后↓ 红蓝两种颜色过滤出不同的角度的图象,双眼图象重叠便得到立体图象 分色法优点:成本非常低,5元钱的眼镜+普通显示设备=立体图象 分色法缺点:呈像效果差,特别是色彩非常糟糕,并且建议每次使用时间不超过40分钟,对眼睛没好处 2、分光法 实际上,分光法的原理就和“对眼”【【【此言论被论坛屏蔽】】】有异曲同工的地方, 利用“对眼”,或者是镜片,让左右两个角度的图分别进入人眼, 采用分光法的设备主要是利用光线的反射或者折射作用,让左右眼分别观察到屏幕上的左右、或者上下两部分——而对应的图象也就分别进入了左右眼 还是拿我的照片做例子,通过分光镜折射、反射,你的左右眼只能分别观察到下面图片中其中一张,两张重叠起来便得到3D立体效果 分光法的优点:呈像效果一流,立体感强,色彩无误差 分光法的缺点:显示面积遭到限制,因为要在同一屏幕上显示两张图象 3、分时法 分时法是NV立体呈像采用的技术 原理是通过眼镜上震片每秒高达60次的震动——也就是“眨眼睛”——交替闭合,让左右眼分别观察到显示器上的不同内容 因此需要高达120hz刷新率的显示设备——其中左右眼各分到60帧 这个就没有具体的图片介绍了,因为我没这个设备 -o- 分时法的优点:各方面效果都是最好的 分时法的缺点:成本太高,需要分时眼镜和120hz的显示设备来配合
| 游戏当中应用3D呈像的方法 最近正是因为NV新发布的3D驱动程序,而让3D呈像重新风生水起 经过众多囊中羞涩的玩家的努力探索,现在已经推出了NV 3D驱动的破解版,具体帖子大家可以在论坛里面找,我就不介绍了 但是,这个方法仅仅限于NV的显卡使用,并且据我在国内论坛的观察,XP下根本无法应用(如果有高人成功,还请补充指教,感谢) 紧接着,我又找到了iz3D 一个独立于硬件厂商的软件,可以通过它实现之前只有NV驱动才可以实现的效果,并且在实现方法上更达到近十种,其中就包括了我所测试的分色法(该软件免费提供游戏分色法3D呈像) 软件下载地址(推荐下载1.09版) http://www.iz3d.com/t-dcdriver.aspx 下载安装后,在“DirectX”页面中选择“Anaglyh”,在右边下拉菜单中选择“Optimized(Red/Cyan)”(优化红蓝呈像)效果最佳 以WOW为例子,上图”Red/Cyan"显然不如下图“Optimized(Red/Cyan)”的立体效果好(你得用红蓝眼镜来看……)↓
| 3D呈像效果最佳的几款游戏推荐 在iz3D的帮助下,我发现大部分D3D API驱动下的程式都可以实现3D呈像,甚至包括3Dmark06 现在把个人简单测试的一些程序3D呈像效果列举如下: The Witcher:★★★★★★★★★,太棒了,太感动了……以前只能感受到Shader水面的漂亮,现在连小河的深浅、体积感都体会到了……前所未有 3Dmark06:★★★★★,特别是DEMO第二个森林场景……完全是显示器里面的小型立体盆栽…… fr08:★★★★★,以前收集的64k 3D程序,其中大部分3D效果很不错 World Of Warcraft:★★★★☆ Kungfu Panda:★★★★☆ Mirror's Edge:★★★★☆ MOH:空降兵:★★★★☆,端枪瞄准的效果非常非常棒 Jericho: ★★★★ Crysis:Failed,据说是ATI Only Burnout:Failed NFS 5:Failed,太老了点这游戏 NV Techdemos:Failed,Nalu、Luna、老人头,统统失败了 注:以上测试皆是用iz3D通过红蓝立体眼睛进行,在分时法、分光法下呈像效果理应更佳
| 部分游戏截图分享(红蓝分色) The Witcher MOHA fr08 3dmark06
| 3D呈像中的Q&A Q: 3D呈像真有必要吗? A:谁用谁知道,眼睛的感受嘴巴无法解释 Q:3D呈像技术成熟了吗? A:其实已经有非常成熟的技术 Q:3D呈像技术贵吗? A:使用分色法,5块钱眼镜+普通显示器就可以实现 Q:3D呈像技术会降低游戏运行速度吗? A:会!或多或少都会,特别是在高分辨率条件下,如果选择3D呈像,我一般都会把分辨率降低到720p水平,这个分辨率在客厅电视上看还是够了 Q:3D呈像伤眼睛吗? A:必须承认,使用分色滤镜太久会导致眼睛不适的感觉,建议使用时间不超过40分钟,但是分时法和分光法理论上来说和我们平时用眼没有任何区别 Q:使用之后感觉眼睛花怎么办? A:以红蓝眼镜为例(左红右蓝),使用之后我一般会倒过来(左蓝右红)戴一会……确实花眼睛……有条件的还是上分时眼镜比较好 Q:……听起来好麻烦啊 A:打你小鸭子,不会动手、不会折腾你玩毛PC
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女王有个科普,可供参考 reg-neo 发表于 2009-2-19 12:52
这东西不要玩最好,每天玩2,3个小时,不过1个月,再好的眼睛也废了. 有些国家是禁止使用的. skywing 发表于 2009-2-19 15:48
用分时法一定120hz的显示设备来配合吗? 我有个以前用过的需要分时眼镜,但是VGA接口的,能不能两个接口接上VGA转DVI的用。 还有我显示是60HZ的,分时后各只有30HZ,不过液晶是静态的,30HZ是不是能用? wzwhat 发表于 2009-2-20 16:52
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