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楼主: D65
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大跌眼镜,硬盘竟然对游戏启动速度影响,很小很小。

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41#
发表于 2009-3-6 13:24 | 只看该作者
正常,没有U和内存影响大的,除非你是做非编的
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42#
发表于 2009-3-6 15:11 | 只看该作者
组了raid0后,loading wow有明显提高
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43#
发表于 2009-3-9 16:47 | 只看该作者
用过 富士通36G 4块 raid0  感觉普通应用 真的区别不大
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44#
发表于 2009-3-9 17:31 | 只看该作者
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45#
发表于 2009-3-9 17:45 | 只看该作者
本帖最后由 brunolee 于 2009-3-9 17:49 编辑

先分析一下,然后再下结论。
现在硬盘读取连续数据的速度是多少?你的游戏载入的数据是否连续?这些连续的数据有多大?泡泡测评的那些数据应该是连续的吧?在这样的情况下,进行比较,游戏加载速度当然没有明显提高了。
举个例子来说,一个老硬盘,读取连续数据的速度是60mb/s,游戏加载数据我们算他有1200mb,那么这个游戏加载时间就是20s,然后cpu运算,生成游戏场景10s,于是这个硬盘的成绩是30s;一个新硬盘,读取速度是120mb,那相差就是10s加载速度,由于平台相同,生成游戏场景还是10s,于是这个硬盘的成绩是20s。这是假设的理想情况。一般游戏没有1200mb那么大的数据要加载吧?于是差距就更小了。
注意,以上只是连续数据的情况。好了下面分析一下wow。
上面也有些人说到了wow这个游戏,我也玩,wow读取地图时候为啥读蓝条?用监测软件看一下,那个是在加载地图数据以及插件!好了情况明白了,地图是连续文件,而插件是不连续的大量小文件!硬盘速度快的话,当然加载就会快很多,显而易见的。我现在用WD640G AALS的硬盘组Raid0,加载速度明显比不用Raid0时候单块AALS快。

对游戏加载速度有没有影响是因游戏而异的,自己分析最重要,泡泡的测评不看也罢。
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46#
发表于 2009-3-9 18:31 | 只看该作者
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47#
发表于 2009-3-9 18:36 | 只看该作者
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48#
发表于 2009-3-9 20:43 | 只看该作者
r0了随机速度没啥变化的,所以日常用没啥差别
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49#
发表于 2009-3-9 21:08 | 只看该作者
就我玩的游戏来说,也是楼主说的这样
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50#
发表于 2009-3-10 00:51 | 只看该作者
安全第一 速度第二 容量第三 噪音第四
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51#
发表于 2009-3-10 01:58 | 只看该作者
用SAS.15K.73G..RAID 0 ...飘过~~
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52#
发表于 2009-3-11 21:37 | 只看该作者
看看热闹,活动活动手指,增加点活跃度~~~~~~~~
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53#
发表于 2009-3-11 21:43 | 只看该作者
目前各个厂家的产品性能上差不太多,在日常使用中那一点的性能差距根本感觉不出来。
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54#
发表于 2009-3-14 13:39 | 只看该作者
LZ今天才来验证这个观点吗?
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55#
发表于 2009-3-14 14:49 | 只看该作者
试试FSX Loading的时候就知道差距了
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56#
发表于 2009-3-14 15:46 | 只看该作者
毕竟还得靠内存
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57#
发表于 2009-3-19 13:49 | 只看该作者
SB楼主,你拿SCSI盘和SATA盘比比游戏装载速度就知道硬盘对游戏启动速度影响大不大
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58#
发表于 2009-3-19 14:48 | 只看该作者
硬盘速度都是7200转.
连测试的时候都差距不大.你别说游戏里面那几秒差别了.
除非硬盘转速提高.
硬盘确实是电脑最大瓶颈.只不过现在都习惯了而已.要是硬盘速度有内存那么高,那么内存这个东西就淘汰了.
进游戏都论秒算了.
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59#
发表于 2009-3-19 18:07 | 只看该作者
这个值能算耳听为虚,还算不上眼见为实。我要自己操作~ 嘿嘿
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60#
发表于 2009-3-24 01:11 | 只看该作者
你用SUPERCACHE缓存你的游戏盘,先进一次游戏,再退出来,再进一次,你就知道硬盘的载入速度和内存的载入速度的区别了。
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