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本帖最后由 brunolee 于 2009-3-9 17:49 编辑
先分析一下,然后再下结论。
现在硬盘读取连续数据的速度是多少?你的游戏载入的数据是否连续?这些连续的数据有多大?泡泡测评的那些数据应该是连续的吧?在这样的情况下,进行比较,游戏加载速度当然没有明显提高了。
举个例子来说,一个老硬盘,读取连续数据的速度是60mb/s,游戏加载数据我们算他有1200mb,那么这个游戏加载时间就是20s,然后cpu运算,生成游戏场景10s,于是这个硬盘的成绩是30s;一个新硬盘,读取速度是120mb,那相差就是10s加载速度,由于平台相同,生成游戏场景还是10s,于是这个硬盘的成绩是20s。这是假设的理想情况。一般游戏没有1200mb那么大的数据要加载吧?于是差距就更小了。
注意,以上只是连续数据的情况。好了下面分析一下wow。
上面也有些人说到了wow这个游戏,我也玩,wow读取地图时候为啥读蓝条?用监测软件看一下,那个是在加载地图数据以及插件!好了情况明白了,地图是连续文件,而插件是不连续的大量小文件!硬盘速度快的话,当然加载就会快很多,显而易见的。我现在用WD640G AALS的硬盘组Raid0,加载速度明显比不用Raid0时候单块AALS快。
对游戏加载速度有没有影响是因游戏而异的,自己分析最重要,泡泡的测评不看也罢。 |
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