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关于cpu的二级缓存

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1#
发表于 2009-3-5 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教下:
记的原来自从奔2开始,intre公司为了来开赛扬和奔腾的性能差距,
一方面将二级缓存缩小;另一方面降低赛扬二级缓存反应时间,已达到目的。

现在好像不见说肉版羊和奔腾的二级缓存,是不是都是全速了?
2#
 楼主| 发表于 2009-3-5 19:54 | 只看该作者
关于cpu的二级缓存
请教下:
记的原来自从奔2开始,intre公司为了拉开赛扬和奔腾的性能差距,
一方面将二级缓存缩小;另一方面延长赛扬二级缓存反应时间,已达到目的。

现在好像不见说肉版羊和奔腾的二级缓存,是不是都是全速了?--------满是错别字,汗{sweat:]
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3#
发表于 2009-8-9 23:37 | 只看该作者
对于现在的cpu老说,意义不大了,但关键还是看你如何应用,如果是专业应用或变态游戏要求较高的话,还是大的好。一般应用就没意义了
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4#
发表于 2009-8-9 23:40 | 只看该作者
决定cpu性能的一般还是核心数,频率和架构,没有什么特殊用途的话二级缓存作用不是特别大···
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5#
发表于 2009-8-9 23:45 | 只看该作者
Q9550的12MB纯粹是为了YY
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6#
发表于 2009-8-10 10:24 | 只看该作者
不见得,我觉得肉至少要4M L2

游戏要6M
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huxpin 该用户已被删除
7#
发表于 2009-8-10 10:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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8#
发表于 2009-8-10 11:19 | 只看该作者
L2和频率直接决定游戏性能 现在的游戏对多核没很好的优化 Q9550的12M 在不支持多核的程序里也就用到6m而已 胶水双核的L2不能共用 可惜啊
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