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3d stereo 的实现会不会使显卡的负担加倍??

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1#
发表于 2009-3-10 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3d stereo 的实现会不会使显卡的负担加倍??

3d stereo 的实现会不会使显卡的负担加倍??
2#
发表于 2009-3-10 15:33 | 只看该作者
WOW 1680*1050效果全开,280GTX 30fps,看样子是负担不住了
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3#
发表于 2009-3-10 15:59 | 只看该作者
肯定不会。因为不管显卡跑多少。你眼睛感受的只有一半。

确切地说,是眼睛的负担加倍
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4#
发表于 2009-3-10 18:36 | 只看该作者
4# 我想打哈哈


会.  显存占用翻翻.
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5#
发表于 2009-3-10 22:47 | 只看该作者
会,因为3D眼镜采用时分法,输出的帧数要120fps才流畅,所以对显卡的要求高很多

但是相应相应分辨率不用那么高
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6#
发表于 2009-3-10 23:35 | 只看该作者
肯定会加倍的,因为输出的是两组画面,左右眼各一组。而每一组画面所需的GPU性能都和非3D时的一样。
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7#
发表于 2009-3-11 02:40 | 只看该作者
对显卡的要求高很多
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