POPPUR爱换
标题:
Nv的3d技术是否和这种3d图片的原理是一样的?
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作者:
Sirlion
时间:
2009-3-12 11:41
标题:
Nv的3d技术是否和这种3d图片的原理是一样的?
比如这张3维图片,内容是一个“福”字倒过来
Nv的3d眼睛根据左眼和右眼的不同,是否和这个差不多?
请勿拍砖,我真的不懂。
作者:
jhj9
时间:
2009-3-12 11:46
左右眼差异是产生深度感的根源,但是如何去实现这种效果差别就很大了。
理论上甚至可以写一个这样的3D动态效果程序
但3D眼镜的实现办法是液晶偏振片
在奇数和偶数帧分别遮挡一只眼睛,这样就能实现左眼看奇数帧,右眼看偶数帧,而奇偶帧的渲染角度是不同的,从而产生立体感。
作者:
Sirlion
时间:
2009-3-12 11:51
其实两只眼睛的深度感就是因为两只眼的角度存在微小的差异不是么?
所以闭着一只眼睛将会失去距离感……
作者:
Edison
时间:
2009-3-12 12:04
就算单眼还是存在距离感的,因为焦点还是不一样的。
作者:
jhj9
时间:
2009-3-12 12:12
就算单眼还是存在距离感的,因为焦点还是不一样的。
Edison 发表于 2009-3-12 12:04
这种距离感更多的是大脑根据经验和习惯来作出的深度感补偿
假如2个东西,一个离你20米,一个离你25米,在视觉上大小又一样的话,就几乎无法分辨了。
真正的深度感还是靠双眼视角差来产生的。
作者:
rickerlian
时间:
2009-3-12 12:41
斗鸡眼{titter:]
作者:
iiiiuuuu
时间:
2009-3-12 12:49
理论上甚至可以写一个这样的3D动态效果程序
jhj9 发表于 2009-3-12 11:46
GPU GEMS 1 里就有一篇文章是这个
作者:
89度热水
时间:
2009-3-12 15:51
我用一只眼睛和两只眼睛看东西没什么区别
作者:
roger243
时间:
2009-3-12 15:53
NV这个对我这种独眼龙大概没效果的吧?我不管是红蓝立体还是偏振光立体电影,都看不出效果。。痛苦啊~
作者:
Sirlion
时间:
2009-3-12 21:01
其实简单的说原理都是一样的
只不过普通的3d图你需要手动转换两只眼睛的视角
而nv的3d眼镜则是直接帮你弄好?
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