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200倍的提速!光线追踪迎来全新大突破

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1#
发表于 2009-3-12 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
200倍的提速!光线追踪迎来全新大突破
总部位于美国洛杉矶的新兴3D计算图形公司Caustic Graphics宣布,他们已经在光线追踪加速技术领域取得重大突破,预示着将由此进入专业3D制作与交互式消费图形的新时代。


    光线追踪来自于几何光学的一项通用技术,它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。简而言之,就是光线追踪要计算出光线发出后经过一系列衰减(吸收、反射、折射)再进入人眼时的情况,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。
   
    与现在普遍使用的光栅化渲染技术相比,光线追踪普遍被视为视觉技术的未来方向,可带来近乎真实的真正电影级图形和光影物理效果,不过由于计算量庞大,当前PC系统内的CPU和GPU一直难以达到令人满意的渲染速度,这种超复杂的技术始终都是可望而不及。





Caustic的第一代光线追踪技术平均可以带来20倍的速度提升,而明年初出台的第二代技术基于标准化平台“CausticRT”,由“CausticOne”硬件加速卡和“CausticGL”软件开发接口组成,并融入了独创的光线追踪算法(专利申请中),在速度方面能达到当今顶级桌面显卡的200倍,足以将该技术带入实用阶段。

    稍带点遗憾的是,Caustic的技术现在只是纸面宣布,真正的实际产品要到4月份才会发布。不过Caustic Graphics的管理团队聚集了来自苹果、Autodesk、ATIIntelNVIDIA等业界巨头的技术与图形专家,三位创始人James McCombe、Luke Peterson、Ryan Salsbury曾经在苹果共事,其中McCombe是苹果OpenGL图形系统和iPhone、iPod渲染算法的首席架构师。
    有这些强悍的高人在背后钻研开发,相信不会让大家失望的,敬请期待吧。■

------泡泡网
2#
发表于 2009-3-12 17:31 | 只看该作者
产品还没有出来先保持沉默
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3#
发表于 2009-3-12 17:59 | 只看该作者
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4#
发表于 2009-3-12 17:59 | 只看该作者
理论模型成为千家万户消费得起的产品还有很长的路要走,起码是5-8年
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5#
发表于 2009-3-12 18:01 | 只看该作者
唉..............

对这个还不做评论.
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6#
发表于 2009-3-12 19:24 | 只看该作者
新一代的物理加速?哦,不,是光线加速......
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