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办公篇测试总结
办公应用需要LCD显示文字较大,因而我们剔除了16:9的21.5英寸和16:10的20英寸两个尺寸规格,而大分辨率有利于获取更多的信息资源,提高办公效率,18.5英寸和19英寸继而出局。在剩下的LCD中,21.6英寸因点距而输给了同样是1680x1050分辨率的22英寸。
另一个需要注意的是用户办公一般在1米以内的半圆内,而这样的距离让我们面对24英寸及以上尺寸的时候会感到压抑,需要不停移动目光以读取屏幕所显示的信息。因而,在不考虑价格的情况下,22英寸最终成为了我们推荐的办公应用尺寸。
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LCD应用测试之影视娱乐篇
应用需求分析:大尺寸LCD能够给用户带来更好的视觉享受,而如今日益丰富的1080P高清资源、原生1920x1080分辨率的游戏、PS3、XBOX360游戏机的普及决定了大尺寸高分辨率的LCD在影视娱乐上具有“天生“的优势,因此在这一大项测试中我们只选择了16:9规格的明基E2200HD(21.5英寸)、明基E2400HD(24英寸), 16:10规格的华硕MK241H(24英寸)、AOC 619Fh(26英寸)四个可以完美支持1080P显示的尺寸。通过测试各LCD在显示1080P高清视频短片和动作/足球/赛车三类游戏的表现,判定具有怎样的规格的LCD最适合影视娱乐应用。
点距——小而“精”
这里指的是画面精细度,点距较小的LCD在显示高清形片和游戏的时候画面较为精细。在这方面21.5英寸的明基E220OHDA表现不错,而其它几个尺寸的产品点距相差很小,肉眼很难分辨出差异。
亮度、对比度——影视和游戏分水岭
高亮度能让LCD整体画面更加亮丽,清晰度更高,拥有450nits亮度的华硕MK241H和400nits亮度的AOC 619Fh能够更加清楚地显示出电影和游戏中较暗场景。不过在影视和游戏应用中的动态对比度测试却出现了不一样的结论,高动态对比度使黑色更黑,白色更亮,可以提高画而层次感。可从另一个方面来讲,高动态对比度也会造成画面细节的丢失。过高动态对比度会削弱电影中阳光明媚的沙滩、漆黑一片的洞穴等场景的显示效果,而PS3游戏大作中画面色彩丰富,即使是夜晚也会在路灯、月光、车灯的映衬下显得璀璨,即使是10000 : 1 的动态对比度也显得略有不足。
影视播放时我们更在乎画面的真实感,需要的是高对比度,而游戏画面的光影、色彩经过人为修饰,10000:1及以上规格的高动态对比度才能满足游戏所需。应用环境对性能参数需求的不同,让看电影和玩游戏需要不同尺寸规格的LCD。
显示面积——影视(26英寸)、游戏(16 : 9,24英寸)
尝试将影视娱乐划分为影视和游戏两个方面来测试各自需要的LCD尺寸,对于影视欣赏来说,人眼左右可视范围大于上下可视范围,决定了宽屏更适合人眼观赏所需,而更大的尺寸能够带给人更为震撼,真实的体验,就如同电影院看电影给人的真实感和震撼感远远大于家中电脑或者电视输出效果。忽略价格,单从影片播放效果来看,本次测试的最大尺寸26英寸更适合家庭卧室影视播放需要。
对于游戏,不得不提黑边问题。目前大多PC游戏原生分辨率最高为1920x1080,而新出PS3、XBOX360游戏也是以1080P为上限,16:10规格的24和26英寸虽然可以通过1: 1显示解决画面变形的问题(AOC 619Fh很遗憾只支持4:3/16:10显示比例切换),可屏幕上下黑边的出现又让游戏玩家苦恼不已。很大部分消费者购买的大尺寸LCD不会作为单一PC显示器使用,更多肩负家庭(卧室或者书房)多媒体娱乐输出终端的任务,同其它娱乐设连接,PS3、XBOX360游戏又大多以16:9为主。如此一来,16:9规格的21.5英寸和24英寸成为最佳游戏尺寸候选人。两相比较,虽然分辨率同样为1920x1080,不过21.5英寸的E2200HDA有效可视面积为1920x1080x0.248x0.248,比E2400HD 1920x1080x0.276x0.276的有效可视面积少近20%, 16:9规格的24英寸成为最适合游戏的尺寸规格。
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其它LCD尺寸应用特性分析篇
通过前面两个大项的测试,我们分别找出了最适合办公应用的尺寸—22英寸和最适合游戏的尺寸—24英寸(16:9),以及最适合影片欣赏的尺寸—26英寸,更了解了点距、分辨率对LCD应用的影响,本节我们将分别针对余下的六个尺寸,结合前面提到的规格参数以及市场售价判定它们擅长的应用及对应的消费群体。
18.5英寸—0.3mm的点距和1366x768的分辨率让它显示的文字和图标在所有参与测试的LCD中是最大的,让用户在浏览网页和文本的时候眼睛能够更为放松。适合需要长时间进行文本处理(打印店工作人员等)以及中老年人使用,以900元左右的价格也适合预算有限的公司用户采购。
19英寸—千元内的价格让它成为低端入门级用户首选,虽然图标、文字显示小于18.5英寸,不过在娱乐或者影视欣赏时画面效果相较18.5英寸会吏为精细。
21.5英寸—在游戏娱乐的应用中败给了同为16:9规格的24英寸,不过同16:10规格22英寸不相上下的价格比更多人有机会体验1080P高清影片的效果,适合预算有限却又钟爱影视欣赏的用户。
24英寸(16:10)—虽然在影视欣赏上效果略逊于26英寸/28英寸,可加入价格因素后,如今徘徊在2000元左右的24英寸对消费者诱惑更大。配备摄像头、HDMI接口、内置音箱甚至USB 接口的24英寸,对普通家庭多媒体应用是很好的支持。
20英寸/21.6英寸—20英寸用于办公会被较小的点距拖累,用于游戏娱乐却只支持到1680x1050的分辨率,而且还是采用16:10规格屏。21.6英寸从诞生之日便成为22英寸的死敌,而在LCD面板价格不断跌落的今天,21.6英寸已经彻底失去价格优势,加上有效显示面积小于22英寸,注定会同20英寸一样逐渐淡出市场。
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特色功能对比篇
让我们看得更多——广色域,LED背光最优
市场上通常把高于72 % NTSC 色域值的LCD称为广色域LCD,该项测试我们选择了三星T220G(75 % NTSC , CCFL)、华硕MK241H(92 % NTSC , W-CCFL)、AOC 619Fh(100 % NTSC , W-CCFL)、优派VLED221wm(118 % NTSC , LED背光)四台LCD,通过人物和森林两张静态图片,对比各LCD在参照模式下的显示效果。三星T220C色彩较为艳丽,已经可以显示出森林阴暗处地而落叶、碎石等景物以及人身卜细小伤口,不过华硕MK241H和AOC 619Fh能够很好地区分出碎石和落叶形状,但是对于地面上枯黄落叶或者绿色落叶的区分能力显然不及优派VLED221wm,后者更能清楚显示出人物眼睑的细纹及颜色。
D-Sub接口决战高分辨率
随着LCD价格战激烈程度的上升,不少品牌都推出了只配备一个D-Sub视频输人接口的22英寸、21.5英寸产品冲击低端市场,让消费者花较少的钱就能享受到1680x1050分辨率甚至1920x1080分辨率带来的较大可视面积。以明基E2400HD 为例,依次接DVI-D和D-Sub接口播放《史酷比》 、《X战警3》两部1080P高清影片,发现仅在较暗场景时候,画面有细小差距。因此,单D-Sub对明基E2200HDA 这类用低价(已有经销商打出1299元的售价)让用户感受1080P影视效果的机型来说没有太大问题。但在文字测试时,当LCD分辨率在1366x768、1440x900时都没问题,达到1680x1050后,仔细观察会发现文字出现极其轻微的“发虚”现象,而当分辨率到1920x1080 后,文字“发虚”现象较为明显。因此,如果侧重办公应用的话,仅配备一个D-Sub接口的21.5英寸LCD是不值得选购的。
有效提升显示效果的场景模式
LCD厂商为了让旗下产品能够在各种应用中获得较好的现实效果而开发了各自独有的显示技术,为同一台LCD不同的应用提供相应场景模式。我们则通过对不同应用环境下参照模式同相应场景模式效果对比,对本次参与测试的明基(Senseye + Photo显彩技术)、华硕(SPLENDID靓彩影像技术)、三星(MagicBright2 魔亮)、AOC (DCB活彩技术)、acer (翼彩技术)五个品牌LCD配备的场景进行了体验。
明基:提供标准/电影/动态/图片/SRGB五种场景模式,其图片模式对画面显示效果提升帮助尤为明显。在OSD菜单中可以看到不同场景模式下,亮度、对比度以及锐利度的改变,不过在非标准模式下无法查看“色彩设定’值,也使用户不能自行改变各场景模式下蓝/绿/红三色搭配。
华硕:标准/剧场/游戏/夜晚/风景五种现实模式切换的时候,亮度、对比度、清晰度和饱和度数值都会随之改变,各场景模式对相应应用环境中的显示画面提升针对性很强,在剧场模式中将色温从“自然色”改到了“红润色”,让画面显得有些偏暖。
三星:剧场模式在欣赏影片时对画面效果提升十分明显,本身具有个人/文本/互联网/游戏/运动/剧场/对比七种场景模式,尤其剧场模式对在影视欣赏应用时效果提升明显,而OSD菜单也提供了RTA、色彩控制、LED强度等辅助调节功能选项。
AOC: AOC的场景模式调节较为复杂,需要结合亮度场景模式(标准/节能/网络/运动/电影/游戏)和彩色增强(全色/自然/绿茵/蔚蓝/自动)共同作用于不同应用环境。不过由于亮度场景模式仅仅改变亮度和对比度数值,而彩色增强偏重单一色彩的效果,全色增强会让画面严重失真,因而整体实用性较差。
ACER:以P243w为例,ACER翼彩技术提供的用户/文字/标准/图形/电影五种显示模式仅仅是对亮度和对比度两项数值的调节,失去了场景模式对各种应用画面效果量身打造的意义。用户虽然可以利用LCD OSD菜单提供的蓝/绿/红三色调节选项以及饱和/清晰/锐利度自行调整LCD显示效果,让它显示色彩更适合于某一应用环境,但是对于大多数用户来说,LCD由厂商直接提供可一键切换的场景模式,要比用户自己调节更为实在。
未比较LCD规格参数解说
本次测试中我们围绕LCD点距、分辨率、亮度、对比度、接口、屏幕比例、广色域、场景模式几个性能参数进行了应用的适用性讨论,而对响应时间、灰阶响应时间、显示色彩等几点并没有进行相关纵向测试,这里为大家做一个说明。
响应时间:LCD响应时间指像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间,从响应时间数值可以推算出LCD每秒显示画面帧数(8ms相当于1 / 0.008=每秒钟显示125帧画面), 而如今绝大多数LCD响应时间已经达到了8ms,意味着每秒可以显示200帧画面,完全可以满足如今的PC 游戏和PS3、XBOX360游戏需要。
灰阶响应时间:由于游戏或者视频时.屏幕内容不会只是做黑与最白之间的切换,而是在做多彩画面和深浅不同的层次变化,这些都是属于LCD所做的灰阶转换,于是出现了灰阶响应时间这一参数。它能更好体现出LCD动态显示能力,各厂商可以通过特殊技术降低灰阶响应时间。不过如今市场上大多LCD只能将灰阶响应时间做到5ms 或者2ms,肉眼极难察觉两者之间差异。
显示色彩:显示色彩就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。TN面板的LCD通过采用了8bit的驱动IC就可以实现原本MVA或PVA等面板才能实现的16 . 7M色。如今市场上绝大多数LCD迫于成本压力,都是使用的TN面板,该参数在主流市场也就失去对比意义。
总结
在不考虑资金预算的前提下,22英寸在综合考虑点距、分辨率、可视面积以及使用半径的情况下成为了最佳办公尺寸。较大的尺寸、高亮度、高对比度等参数规格是用于影视播放的LCD需要具备的,同样在忽略售价的情况下,26英寸成为了本次测试最佳影视播放尺寸,而引入价格之后则以16:10规格的24英寸为最佳的家庭多媒体应用尺寸。游戏在对高亮度需求的同时,更需要高动态对比度以展现其丰富的色彩元素,而游戏画面16:9长宽比和往1080P 发展的趋势则决定了16:9规格的24英寸最适合游戏应用需求。
此外,办公应用由于需要减缓眼睛长时间面对LCD产生的视觉疲劳,250nits/300nits亮度,3000 : 1动态对比度足矣,而400nits/450nits亮度更适合影视娱乐应用。影视欣赏需要的是LCD对比度,动态对比度在3000 : 1就已经合适,游戏却需要10000 : 1甚至更高的动态对比度。
仅有一个D-Sub接口的22英寸/21.5英寸LCD的确能迅速冲击中低端市场,不过仅用D-Sub接口输入,会让使用1920x1080及以上规格分辨率的LCD产生文字‘发虚”的现象。在使用LED背光技术的产品进入大众市场以前,LCD场景模式调节是增强LCD应用中显示效果的一个好办法,不过好的场景模式绝非仅是简单改变亮度和对比度数值搭配,更需要厂商在清晰度、锐度、饱和度以及蓝/绿/红三色数值搭配上下工夫。
通过前面的测试,我们将各LCD尺寸擅长的应用环境及适应人群以表格形式列出:
[ Edit by galadriel at 2009-01-11 00:05 ]
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