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虽然超频后游戏帧数上有4帧的提升,但对于Crysis这类讲求速度和命中率的游戏而言,这4帧并没有带来多少意义速度提升,或许,些许的帧数提升可以些许安慰那些跑不动Crysis的玩家——起码超频后,帧数提高了,但可惜,GF9600GT不是神......
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当GF9600GT遇上《FarCry2》,境况与遇上Crysis差不多,不过,值得幸兴的是,这次帧数有了较大幅度的提高,但还是不能摆脱“跑得动,没感觉”的命运。也许,8帧的帧数提升,可以满足一下那些喜欢到论坛里炫耀一下的玩家们吧。
《鬼泣4》虽然采用了与《失落的星球》一脉相承的游戏引擎,但良好的向下兼容性和较低要求的游戏配置使得这款游戏十分亲民。由于游戏场景不算非常复杂,8帧的帧数提升还是对游戏有一定帮助,只不过,要想玩得更爽快,还是升级手头上的 显卡吧。
GF9600GT在COD5里的帧数提升跟前面几个游戏一样,虽然帧数上来了,但总是没多大感觉,是不是说明超频已经没有意义呢?
什么叫超频后疗效看得见?FEAR2就是一个好例子。高达8帧的帧数提升使其由“刚好达到流畅度标准”提升到“较好的流畅度”,经过前期量的积累,到最后便可以产生质的飞跃(假如政治老师要你举一个什么叫量的积累,质的飞跃,那你完全可以跟老师说这个例子^_^)。
笔者的一个朋友对显卡的要求十分高,购买显卡时不仅要求显卡价格低、质量好,而且频率一定要是高频才会看得上眼。笔者对此十分不解,为什么买显卡非要高频不可呢?对方说,这样的显卡才有型,而且跑分玩游戏会十分流畅。鉴于这位朋友总是先入为主,笔者怎么跟他说,他总是认为高频才是硬道理。
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虽然笔者对此感到无语,但厂商推出的高频版显卡确实吸引了部分用户的目光。哪怕我们都知道显卡超频对于游戏的提升十分有限,哪怕显卡厂商都知道推出 大众化的高频版也只是争取多一个宣传点而已,但玩家们还是乐此不疲地对显卡进行超频,还是喜欢在逛论坛时比比谁的显卡频率高,跑分多。人的虚荣心,或许就是超频版显卡长期存在的理由吧。
不过另外一方面,由于芯片厂商之间的直接竞争越来越激烈,象Geforce9500 GT、Geforce 9600GT和Geforce9800GT等不同级别芯片的显卡差价实在不大了,在硬性规格差距的面前,显卡超频的价值更变得软弱无力了。
相关文章链接:http://publish.it168.com/2009/0325/20090325030906.shtml
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