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DX11游戏的画质比DX10的好很多吗?

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1#
发表于 2009-4-1 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
另外游戏速度是不是提高很多?
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19#
发表于 2009-4-1 18:39 | 只看该作者
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18#
发表于 2009-4-1 18:29 | 只看该作者
我比较现实 等出了游戏再做评论 现在都是烟雾
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westlee 该用户已被删除
17#
发表于 2009-4-1 18:11 | 只看该作者
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16#
发表于 2009-4-1 18:08 | 只看该作者
只期待DX11对多核超线程的优化程度。
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15#
发表于 2009-4-1 16:58 | 只看该作者
这里有人混淆了Physx和CUDA及OpenCL和DX 11的Computer Shader,后面三个才是可以比较的,Physx是后面三个的上层应用。DX11出来后,借助Computer Shader,GPGPU应该会大行其道,在windows平台上广为应用。
前几天看到NV说Physx可以通过OpenCL实现,应该DX11的Computer shader也可以实现,当然一开始通用标准的效率可能没NV专用的CUDA高。
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14#
发表于 2009-4-1 16:43 | 只看该作者
过两年再说吧
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13#
发表于 2009-4-1 15:27 | 只看该作者
DX11游戏还没出,怎么讨论?
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12#
发表于 2009-4-1 15:17 | 只看该作者
等实际的游戏出来了先吧
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11#
发表于 2009-4-1 14:24 | 只看该作者
还是dx7到dx8 给人感觉跨越最大
heavenboy 发表于 2009-4-1 13:24


8-9也不小。
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10#
发表于 2009-4-1 14:08 | 只看该作者
phsyX绝对不会短命  PhysX有很好的跨平台能力注定了很多厂商都会用 虚幻3的新游戏有一大半都是带PhysX的
再说D11的OpenCL说不定能实现PhysX的
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9#
发表于 2009-4-1 13:36 | 只看该作者
为了正式的正式
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lrzxc 该用户已被删除
8#
发表于 2009-4-1 13:35 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-4-1 13:24 | 只看该作者
还是dx7到dx8 给人感觉跨越最大
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6#
发表于 2009-4-1 13:23 | 只看该作者
理论上可以比dx10强,但画的好坏取决于画家,而不是取决于画笔
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5#
发表于 2009-4-1 13:13 | 只看该作者
貌似DX11游戏还没出吧,现在比较还太早了点
至于DX11的物理加速,应该不怎么样,不然Intel和AMD何必也去搞物理加速
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4#
发表于 2009-4-1 13:09 | 只看该作者
相同画质下速度会快很多,而且DX11最关键的是通用物理加速,PhysicX将成为世界最短命的技术。
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3#
发表于 2009-4-1 13:02 | 只看该作者
dx换代对画质提升的贡献有越来越小的趋势
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2#
发表于 2009-4-1 12:55 | 只看该作者
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