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测试环境: Intel Q9300 400×7.5=3.0GHz X48+4GB RAM FW185.68 Cat9.4 Vista Ultimate SP1 x64
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3DMark Vantage High设置:
鬼泣4,all spuerhigh,DX10,1680×1050,8×AA,运行游戏自带的benchmark
HAWX,all high,SSAO on,DX10.1,1680×1050,4×AA 测试1:运行游戏自带的benchmark,自动运行为场景1和场景2后得出结果: 测试2:使用FRAPS记录场景2运行60秒后的成绩。(场景2有大量的空战并且夹杂爆炸,更贴近实际游戏)运行2遍,取最高成绩 2009-04-22 09:03:08 - HAWX_dx10 Frames: 3140 - Time: 60000ms - Avg: 52.333 - Min: 34 - Max: 62
STALKER:CS,all UltraHigh,DX10.1,use A-tested objects,1680×1050,4×AA,运行官方提供的benchmark
COD4,all high,DX9,1680×1050,4×AA,Max AF,选择missions II,ACT II行动,使用FRAPS记录开始后60秒内从潜伏到狙杀废弃瞭望塔上敌人为止的成绩,运行3遍,取minfps最高的一遍为准 2009-04-21 20:07:00 - iw3sp Frames: 6120 - Time: 60000ms - Avg: 102.000 - Min: 82 - Max: 126
DiRT,all UltraHigh,DX9,1680×1050,4×AA,选择championship模式,英国赛道,车辆选择Renanlt Clio Super1600,使用FRAPS记录从绿灯亮后开始60秒内所通过路线的成绩,运行2遍 2009-04-21 19:54:27 - DiRT Frames: 2062 - Time: 60000ms - Avg: 34.367 - Min: 4 - Max: 47 2009-04-21 19:56:30 - DiRT Frames: 2985 - Time: 60000ms - Avg: 49.750 - Min: 33 - Max: 56
CrysisWarhead,Gamer设置,DX10,1680×1050,使用流行的Framebuffer benchmark tools,选择默认的ambush地图,运行三遍自动得出平均成绩,8倍抗锯齿和4倍抗锯齿设置各loop一次
World In Conflict,all veryhigh,DX10,1680×1050,4×AA,16×AF,水体反射开,shadowmap size选择1024,使用游戏自带的benchmark程序,运行3遍,取最高成绩
HAWX,all high,SSAO on,DX10.1,1680×1050,4×AA 测试1:运行游戏自带的benchmark,自动运行为场景1和场景2后得出结果: 测试2:使用FRAPS记录场景2运行60秒后的成绩。(场景2有大量的空战并且夹杂爆炸,更贴近实际游戏) 2009-04-21 15:42:49 - DiRT Frames: 2338 - Time: 60000ms - Avg: 38.967 - Min: 33 - Max: 44
COD4,all high,DX9,1680×1050,4×AA,Max AF,选择missions II,ACT II行动,使用FRAPS记录开始后60秒内从潜伏到狙杀废弃瞭望塔上敌人为止的成绩,运行3遍,取minfps最高的一遍为准 2009-04-21 15:27:56 - iw3sp Frames: 4358 - Time: 60000ms - Avg: 72.633 - Min: 55 - Max: 88
DiRT,all UltraHigh,DX9,1680×1050,4×AA,选择championship模式,英国赛道,车辆选择Renanlt Clio Super1600,使用FRAPS记录从绿灯亮后开始60秒内所通过路线的成绩 2009-04-21 15:42:49 - DiRT Frames: 2338 - Time: 60000ms - Avg: 38.967 - Min: 33 - Max: 44
这个输赢的游戏项目和24寸一样啊 lqf3dnow 发表于 2009-4-22 00:01
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