POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 10275|回复: 51
打印 上一主题 下一主题

4830 800SP CF vs GTX260:性价比王位争夺战II(22、20寸显示器)

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-4-21 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-22 10:21 编辑

本帖为22寸及以下尺寸显示器测试成绩参考贴,24寸及以上显示器的测试请参考此帖:http://we.pcinlife.com/thread-1147047-1-1.html

和上个帖子一样,公版260+ vs 公版4850CF,直接选择4850来模拟OC过后的800SP 4830

测试环境:
Intel Q9300 400×7.5=3.0GHz
X48+4GB RAM
FW185.68
Cat9.4
Vista Ultimate SP1 x64



注:
1.Crysis Warhead选择次高等级的玩家级设置,其他游戏均开启最高效果;
2.DMC4Avg FPS4个场景成绩的平均,Min FPS取帧数最低场景的成绩;
3.H.A.W.X取更接近真实空战的场景2的成绩为准;
4.STALKER:CSAvg FPSMin FPS分别取4个场景的平均和最低成绩;
5.3DMark Vantage成绩取GPU项目分数;
6.DiRT成绩取两次loop后的平均值;
7.所有带小数位的成绩均最多取两位有效数字;
8.平均帧和最低帧分开统计,A卡获胜使用红色标出,N卡获胜使用绿色标出





项目

设置

Avg FPS

Min FPS

4850 CF

GTX260+

4850 CF

GTX260+

3DMark Vantage

High

H7243

H6380



DMC4

16×10/8AA

143.79

116.91

113.09

84.31

H.A.W.X

16×10/4AA

52.33

44.51

34

36

STALKER:CS

16×10/4AA

20.23

18.88

7.325

10.35

COD4

16×10/4AA

102.00

72.63

82

55

DiRT

16×10/4AA

42.06

38.97

18.5

33

Crysis Warhead

16×10/4AA

33.21

31.93

16.58

21.49

Crysis Warhead

16×10/8AA

26.11

30.74

9.79

20.88

World in Conflict

16×10/4AA

34

39

17

20




总结:分辨率降低后,4850 CF的成绩有明显提高,在所有的测试程序中都获得了流畅的表现(avgfps<24的项目为0),并且在8个项目的平均帧数统计中以6:2的优势击败GTX260+。

不过在最低帧方面,因为本地显存容量和CF本身驱动程序的问题,依然输给了GTX260+

总体来看,avgfps代表了游戏的总体运行情况,更能说明实际问题,4850CF在大部分时间段里,帧数表现是稳定的,只有个别极端场景出现了较大的性能下降,典型的例子如WIC DX10开启抗锯齿后运行自带的benchmark,在战术核弹全屏爆炸的场景和B52轰炸机群进行地毯式轰炸的场景,fps下降较大
2#
 楼主| 发表于 2009-4-21 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-22 10:02 编辑

以下是20、21.5、22寸显示器常用分辨率(1680×1050)下的对比:

更新4850 Crossfire的成绩


3DMark Vantage High设置:



鬼泣4,all spuerhigh,DX10,1680×1050,8×AA,运行游戏自带的benchmark



HAWX,all high,SSAO on,DX10.1,1680×1050,4×AA

测试1:运行游戏自带的benchmark,自动运行为场景1和场景2后得出结果:





测试2:使用FRAPS记录场景2运行60秒后的成绩。(场景2有大量的空战并且夹杂爆炸,更贴近实际游戏)运行2遍,取最高成绩

2009-04-22 09:03:08 - HAWX_dx10
Frames: 3140 - Time: 60000ms - Avg: 52.333 - Min: 34 - Max: 62


STALKER:CS,all UltraHigh,DX10.1,use A-tested objects,1680×1050,4×AA,运行官方提供的benchmark


COD4,all high,DX9,1680×1050,4×AA,Max AF,选择missions II,ACT II行动,使用FRAPS记录开始后60秒内从潜伏到狙杀废弃瞭望塔上敌人为止的成绩,运行3遍,取minfps最高的一遍为准

2009-04-21 20:07:00 - iw3sp
Frames: 6120 - Time: 60000ms - Avg: 102.000 - Min: 82 - Max: 126

DiRT,all UltraHigh,DX9,1680×1050,4×AA,选择championship模式,英国赛道,车辆选择Renanlt Clio Super1600,使用FRAPS记录从绿灯亮后开始60秒内所通过路线的成绩,运行2遍

2009-04-21 19:54:27 - DiRT
Frames: 2062 - Time: 60000ms - Avg: 34.367 - Min: 4 - Max: 47

2009-04-21 19:56:30 - DiRT
Frames: 2985 - Time: 60000ms - Avg: 49.750 - Min: 33 - Max: 56

CrysisWarhead,Gamer设置,DX10,1680×1050,使用流行的Framebuffer benchmark tools,选择默认的ambush地图,运行三遍自动得出平均成绩,8倍抗锯齿和4倍抗锯齿设置各loop一次



  

World In Conflict,all veryhigh,DX10,1680×1050,4×AA,16×AF,水体反射开,shadowmap size选择1024,使用游戏自带的benchmark程序,运行3遍,取最高成绩

回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2009-4-21 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 Asuka 于 2009-4-22 10:18 编辑

更新GTX260+的成绩

3DMark Vantage High设置:



鬼泣4,all spuerhigh,DX10,1680×1050,8×AA,运行游戏自带的benchmark



HAWX,all high,SSAO on,DX10.1,1680×1050,4×AA

测试1:运行游戏自带的benchmark,自动运行为场景1和场景2后得出结果:





测试2:使用FRAPS记录场景2运行60秒后的成绩。(场景2有大量的空战并且夹杂爆炸,更贴近实际游戏)

2009-04-21 15:42:49 - DiRT
Frames: 2338 - Time: 60000ms - Avg: 38.967 - Min: 33 - Max: 44


STALKER:CS,all UltraHigh,DX10.1,use A-tested objects,1680×1050,4×AA,运行官方提供的benchmark


COD4,all high,DX9,1680×1050,4×AA,Max AF,选择missions II,ACT II行动,使用FRAPS记录开始后60秒内从潜伏到狙杀废弃瞭望塔上敌人为止的成绩,运行3遍,取minfps最高的一遍为准

2009-04-21 15:27:56 - iw3sp
Frames: 4358 - Time: 60000ms - Avg: 72.633 - Min: 55 - Max: 88

DiRT,all UltraHigh,DX9,1680×1050,4×AA,选择championship模式,英国赛道,车辆选择Renanlt Clio Super1600,使用FRAPS记录从绿灯亮后开始60秒内所通过路线的成绩

2009-04-21 15:42:49 - DiRT
Frames: 2338 - Time: 60000ms - Avg: 38.967 - Min: 33 - Max: 44

CrysisWarhead,Gamer设置,DX10,1680×1050,使用流行的Framebuffer benchmark tools,选择默认的ambush地图,运行三遍自动得出平均成绩,8倍抗锯齿和4倍抗锯齿设置各loop一次



  

World In Conflict,all veryhigh,DX10,1680×1050,4×AA,16×AF,水体反射开,shadowmap size选择1024,使用游戏自带的benchmark程序,运行3遍,取最高成绩

回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2009-4-21 23:46 | 只看该作者
两卡的频率都是默认?还是4830@625来测的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2009-4-21 23:48 | 只看该作者
没有4830,使用公版4850(默认)模拟
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2009-4-21 23:53 | 只看该作者
性价比要看平台的吧
我现在是G31+E5200(4.4G)+映众GTX260(741/1550/1300)

3DMARK VANTAGE 分数为P14XXX分。

双4830需要的主板和电源不便宜吧,就算两块显卡加起来比GTX260便宜100,那X48主板比我的G31贵到哪里去了~~另外400W电源估计也吃不消~
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-4-21 23:58 | 只看该作者
http://tu.6.cn/   这里贴图免费~而且不用注册
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2009-4-22 00:01 | 只看该作者
这个输赢的游戏项目和24寸一样啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 00:03 | 只看该作者
这个输赢的游戏项目和24寸一样啊
lqf3dnow 发表于 2009-4-22 00:01


avgfps不同,avgfps决定了能否流畅运行

实际上比较卡的只有个别场景,大部分情况下帧数波动是稳定的
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2009-4-22 00:17 | 只看该作者
这个价位要买显卡一定要买260+或者4870 1G的了,毕竟性能上1+1<2,尤其在考验显存的场合更是接近于1,何况还有额外的电源功耗散热等等需求。啥时候交火的内存可以叠加使用就好了啊。
单卡预算600的话,4830就无敌了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
11#
发表于 2009-4-22 00:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2009-4-22 00:59 | 只看该作者
用证明用双卡的还是痛苦。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2009-4-22 02:27 | 只看该作者
crysis warhead 8aa
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
14#
发表于 2009-4-22 06:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

RoHS 该用户已被删除
15#
发表于 2009-4-22 06:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2009-4-22 09:05 | 只看该作者
4850CF运行弹头竟然不如260+,遗憾啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2009-4-22 09:51 | 只看该作者
表示下围观,其实个人认为测试下crysis在1680*1050下no aa vh还是比较有意义的
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
18#
发表于 2009-4-22 10:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2009-4-22 10:46 | 只看该作者
看来看去,还是觉得4830是最佳选择啊。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2009-4-22 10:49 | 只看该作者
准备入260SLI的人路过
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-9-3 17:38

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表