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如果说4g得955都带不动260,那260也实在太强大了
2.0和3.0都是相对而言的,06跑1w9得情况,还说u是瓶颈
是不是有点那个了~~~~
hackerzd 发表于 2009-4-25 18:06 ![]()
我可以肯定的说,你这个分数,CPU绝对是显卡发挥的瓶颈
显卡的性能是固定的,而程序对显示子系统的性能需求部分是不同的
当程序对显示子系统的性能需求在shader性能这种部分的时候,比如Crysis开启高分辨率运行,这种情况下大部分时候GPU可以很轻松的把自己的性能发挥出来,因为这种操作和CPU关系很小,新一代的API也会尽量减少overhead
但是对于3D06这种3年前的老程序来说,现在GPU提供的shader处理能力已经大大过头了。所以要把帧数彪得更高,就是拼填充率。对于GTX260这种显存带宽超过120GB/S,4D×int8 tex binlinear速度接近50GT/S的GPU来说,3D06的填充率需求简直是小菜一碟,唯一限制GTX260填充率发挥的就是CPU了。
在开始渲染之前,程序的三维建模器必须让CPU把整个场景的多边形矢量数据生成一遍,然后再由CPU告诉GPU该做什么。简单的说,CPU分析任务、进行规划、然后告诉GPU该做什么。GPU只是进行渲染而已。
如果CPU的速度不够快,那么填充率的瓶颈就在CPU这边,你这张图的分数状况就是如此了:不是CPU太弱,是GPU相对3D06这种面向3年前GPU设计的“简单”程序,填充率太高所致 |
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