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955+260跑分图~~

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1#
发表于 2009-4-25 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2009-4-25 17:15 | 只看该作者
SM2没有超过SM3,还是挺丢人的

俺说话比较直接,楼主勿怪
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3#
 楼主| 发表于 2009-4-25 17:28 | 只看该作者
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4#
发表于 2009-4-25 18:01 | 只看该作者
sm2.0想超3.0????
hackerzd 发表于 2009-4-25 17:28


N卡用好点的CPU带都是如此,SM2的分数会比SM3的分数略高

这也是判断CPU是否瓶颈的一个重要标志之一
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-25 18:06 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-25 18:07 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-4-25 18:57 | 只看该作者
如果说4g得955都带不动260,那260也实在太强大了
2.0和3.0都是相对而言的,06跑1w9得情况,还说u是瓶颈
是不是有点那个了~~~~
hackerzd 发表于 2009-4-25 18:06


我可以肯定的说,你这个分数,CPU绝对是显卡发挥的瓶颈

显卡的性能是固定的,而程序对显示子系统的性能需求部分是不同的

当程序对显示子系统的性能需求在shader性能这种部分的时候,比如Crysis开启高分辨率运行,这种情况下大部分时候GPU可以很轻松的把自己的性能发挥出来,因为这种操作和CPU关系很小,新一代的API也会尽量减少overhead

但是对于3D06这种3年前的老程序来说,现在GPU提供的shader处理能力已经大大过头了。所以要把帧数彪得更高,就是拼填充率。对于GTX260这种显存带宽超过120GB/S,4D×int8 tex binlinear速度接近50GT/S的GPU来说,3D06的填充率需求简直是小菜一碟,唯一限制GTX260填充率发挥的就是CPU了。

在开始渲染之前,程序的三维建模器必须让CPU把整个场景的多边形矢量数据生成一遍,然后再由CPU告诉GPU该做什么。简单的说,CPU分析任务、进行规划、然后告诉GPU该做什么。GPU只是进行渲染而已。

如果CPU的速度不够快,那么填充率的瓶颈就在CPU这边,你这张图的分数状况就是如此了:不是CPU太弱,是GPU相对3D06这种面向3年前GPU设计的“简单”程序,填充率太高所致
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8#
发表于 2009-4-25 19:03 | 只看该作者
N卡用好点的CPU带都是如此,SM2的分数会比SM3的分数略高

这也是判断CPU是否瓶颈的一个重要标志之一
Asuka 发表于 2009-4-25 18:01

是的,A卡刚好反过来!
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9#
发表于 2009-4-25 19:05 | 只看该作者
sm2.0想超3.0????
hackerzd 发表于 2009-4-25 17:28
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-25 19:06 | 只看该作者
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11#
发表于 2009-4-25 19:11 | 只看该作者
明白你的意思
如果是那样的话,也就是说无论如何在06下,什么u都会是260得瓶颈
因为06根本没设计出能让260完全发挥的场景
hackerzd 发表于 2009-4-25 19:06


不是这个意思

程序对于帧数是没有限制的

如果你的CPU足够快,是可以把GTX260这种显卡的填充率完全发挥出来的

比如Intel Core i7
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12#
发表于 2009-4-25 20:08 | 只看该作者
不是这个意思

程序对于帧数是没有限制的

如果你的CPU足够快,是可以把GTX260这种显卡的填充率完全发挥出来的

比如Intel Core i7
Asuka 发表于 2009-4-25 19:11


感觉AMD的 U +  NV卡 很难有 2.0比3.0大的情况啊

倒是INTEL的U ,说的夸张点, 只要是个INTEL的U即使众人皆知发挥不了显卡实力也照样能吧 2.0 的分数比3.0高,

我记得之前有看过一个9800GT的评测,那位玩家用的单核酷睿还是默认的频率 1.6, 但2.0分数也比3.0高啊。

这是不是U的架构问题???
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13#
 楼主| 发表于 2009-4-25 20:57 | 只看该作者
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14#
发表于 2009-4-25 21:05 | 只看该作者
PII不如I7这是必然的,能和Q9比一比已经是抬举了。不要提Q66这种已经停产的东西。
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15#
发表于 2009-4-25 21:12 | 只看该作者
好乱呀  不懂 帮顶了 喉喉
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16#
发表于 2009-4-25 21:24 | 只看该作者
感觉AMD的 U +  NV卡 很难有 2.0比3.0大的情况啊

倒是INTEL的U ,说的夸张点, 只要是个INTEL的U即使众人皆知发挥不了显卡实力也照样能吧 2.0 的分数比3.0高,

我记得之前有看过一个9800GT的评测,那位玩家 ...
bigpao007 发表于 2009-4-25 20:08

之前4G的E84和260+

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17#
发表于 2009-4-25 21:31 | 只看该作者
之前4G的E84和260+


amuly 发表于 2009-4-25 21:24


无情的给了我一巴掌....
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18#
发表于 2009-4-25 22:08 | 只看该作者
4G i7应该差不多可以让260的填充率完全发挥出来了
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19#
发表于 2009-4-25 22:10 | 只看该作者
感觉AMD的 U +  NV卡 很难有 2.0比3.0大的情况啊

倒是INTEL的U ,说的夸张点, 只要是个INTEL的U即使众人皆知发挥不了显卡实力也照样能吧 2.0 的分数比3.0高,

我记得之前有看过一个9800GT的评测,那位玩家用的单核酷睿还是默认的频率 1.6, 但2.0分数也比3.0高啊。

这是不是U的架构问题???
bigpao007 发表于 2009-4-25 20:08


显卡本身的性能也很重要,默认1.6的酷睿,估计是带8500之类的显卡,要发挥出260+的性能是不可能的
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20#
发表于 2009-4-25 22:16 | 只看该作者
11楼的绕了一大圈,到最后还是说u喂不饱260呗,晕死
hackerzd 发表于 2009-4-25 20:57


这是事实呀

不过你可以加一个限定条件 “在运行3DMark06的时候,U喂不饱...”
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