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请问以后通过更新NV驱动能否让显卡支持DirectX 11?

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1#
发表于 2009-5-19 13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
win7越来越近了,N卡中高端还一片DirectX 10,当然G300系列会支持,但刚出来价格很高,米人可以无视,最近热门的GTX260+怎么办?能否通过软件驱动更新支持11?难道会出现新出低端新卡支持 老GTX260+被抛弃?
2#
 楼主| 发表于 2009-5-19 13:24 | 只看该作者
有米半年就换卡的就当偶没说……
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AlcatrazX 该用户已被删除
3#
发表于 2009-5-19 13:24 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2009-5-19 13:27 | 只看该作者
硬件不支持的话如果采用软件模拟支持的话效率会很低下。
得不偿失
AlcatrazX 发表于 2009-5-19 13:24
逼着花钱?看看形势吧 先凑合玩了
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5#
发表于 2009-5-19 13:28 | 只看该作者
主要是增加 DX11 中 CS 4.X 的支持,但是不支持所有 5.0 的 shader。
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-19 13:30 | 只看该作者
主要是增加 DX11 中 CS 4.X 的支持,但是不支持所有 5.0 的 shader。
Edison 发表于 2009-5-19 13:28
和原生支持的差距大吗
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7#
发表于 2009-5-19 13:48 | 只看该作者
显然不行啊,这有啥好想的?
又不是第一次更新换代了,DX7,8,9,10不都是这样一路来的。
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8#
发表于 2009-5-19 13:58 | 只看该作者
如果可以的话 。。。  微软就要哭了。。。
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9#
发表于 2009-5-19 13:59 | 只看该作者
捂紧口袋。。。静观其变,这东西没法讲,现在是DX10,不照样有一大堆游戏还在DX9晃悠,等追到11了,没准12又出来了,够用就行了
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10#
发表于 2009-5-19 17:29 | 只看该作者
D11比D9 D10强到哪里了?
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11#
 楼主| 发表于 2009-5-19 17:31 | 只看该作者
捂紧口袋。。。静观其变,这东西没法讲,现在是DX10,不照样有一大堆游戏还在DX9晃悠,等追到11了,没准12又出来了,够用就行了
潜水战舰 发表于 2009-5-19 13:59
这话有道理 !
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12#
发表于 2009-5-19 17:34 | 只看该作者
硬件不支持吧 换代吧 电脑就是那么回事情
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13#
发表于 2009-5-19 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 droganmaster 于 2009-5-19 20:27 编辑

D11游戏还没影呢(叛逆连2画面估计还不如D10最强的危机) 静观其变 我觉得380刚上市的时候充其量也就是一块近乎完美的D10卡
比如可以将近60fps全最高1920 4AA爽玩孤岛
有4~5K砸钱买380就玩一个叛逆连不如先搞个PS3 能多玩不少独占呢 XO邻居有了 看E3是不是降价
显卡等40nm版的主流出了再买 说不定都不用换电源
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14#
发表于 2009-5-19 20:41 | 只看该作者
一直把DX10卡当DX9卡用的人飘过
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15#
发表于 2009-5-19 23:27 | 只看该作者
D10的游戏也没几个呢。
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16#
发表于 2009-5-19 23:46 | 只看该作者
和原生支持的差距大吗
苯苯小哥 发表于 2009-5-19 13:30

CUDA 对 CS 4.X 都是原生支持,不过从这个贴里回帖的人所回复的贴来看,除了我都没有一个知道啥是 CS 4.x。
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17#
发表于 2009-5-20 00:35 | 只看该作者
CS 4.X是什么来的?
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18#
 楼主| 发表于 2009-5-20 10:56 | 只看该作者
本帖最后由 苯苯小哥 于 2009-5-20 11:01 编辑

管理员讲解一下吧

今天看到一篇消息:NV透露新计划 让CUDA技术融入到DX11
作为业界的领军人物NVIDIA对DirectX的研究一直走在行业的最前沿,对于最新的DirectX11,NVIDIA也在日前发表了其最新的看法和研究计划。
    NVIDIA的发言人称:“目前我们正在计划将CUDA技术融入到DX11中,让我们的显卡在实际运行中提供更高的运算效率,使系统中的资源分配更均匀,令程序能够更加高效流畅的运行。我们也相信微软能够发现GPU运算的高效性,在软件上能够提供更多的支持。”
    目前因为NVIDIA的大力推广,CUDA技术开始被越来越多的用户所认可,相关软件的支持情况也越来越好,NVIDIA的计划已经初见成效。至于对DX11的支持情况,答案在年末的时候自然会揭晓。
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19#
发表于 2009-5-20 11:07 | 只看该作者
简单来说,就是 Compute Shaders on D3D10 Hardware,是 DX11 给 DX10 做的补遗。

和足本的 CS 5.0 相比,CS 4.X 缺少 Atomic operations、Append/consume、Typed UAV access (unordered access view)、Double precision、DispatchIndirect() 的支持;

以及 Only a single output UAV allowed、Not a huge restriction in practice、Thread group grid dimensions limited to 65535、Z dimension must be 1 (no 3D grids)、Thread group size is restricted to maximum of 768 threads total (1024 on D3D11 hardware)、Thread group shared memory restricted to 16KB total(32Kb on D3D11 hardware)。
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huxpin 该用户已被删除
20#
发表于 2009-5-20 11:22 | 只看该作者
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