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其实吃配置的游戏还是RTS,而不是FPS

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1#
发表于 2009-5-21 04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ak75 于 2009-5-21 04:03 编辑

前段时间赶上1.31的DOW2升级,官方修复了不少bug,于是在网上狂对战

我配置一般,Q6600 3G,2G内存,显卡是8800GTS 320

显卡确实有点赶不上了,为了特效和22寸能够全开,入了4870X2。

效果还是很明显的,1680 1050下,用游戏本身测试,平均有了45祯,最低20,最高90。原来的8800GTS 320确实力不从心了。22寸无法开到满的分辨率,还要关一些特效。

结果昨日遇上打歼灭战的模式,对方两个SM轮流放轨道炮,再加上六家的兵力,到对方推到我基地的时候,已经满屏幕是兵,帧数下降到只有18左右。不过还算流畅。

水雷的优化还是不错的,DOW2引擎比英雄连更进了一步,还是能做到什么样的配置玩什么效果,但因为网络对战的关系,6家打起来,放点地图大招,简直就顶不住。

所以可以推断,如果星际2这样的游戏出来,即使有优化,但还是需要一定配置的。尤其是对战的时候。尤其是那些效果,开多了必然吃显卡。无论是CPU,还是显卡,都有一定作用。
2#
发表于 2009-5-21 08:28 | 只看该作者
感觉RTS CPU很重要,这么多兵,应该很多AI要计算吧
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3#
发表于 2009-5-21 08:31 | 只看该作者
你放宽心,星级2要求一定平易近人
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4#
发表于 2009-5-21 08:57 | 只看该作者
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tty45 该用户已被删除
5#
发表于 2009-5-21 09:12 | 只看该作者
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6#
发表于 2009-5-21 09:13 | 只看该作者
呵呵,楼上的兄弟见解高。如果早2年放出现在给的视频效果,估计在两年前还真的很难跑得动那个游戏。
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7#
发表于 2009-5-21 09:31 | 只看该作者
这当然,就算已经做出来了是4870才能搞定的拖到6870成主流再出来,那当然平易近人。
henghahengha 发表于 2009-5-21 08:57


暴雪太能吊人胃口了。
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8#
发表于 2009-5-21 09:35 | 只看该作者
这就是为什么03年的WC3出来时BLZ设了90单位人口上限的原因之一,当时主流电脑都能流畅运行WC3,现在主流跑个RPG地图都会卡.
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9#
发表于 2009-5-21 09:39 | 只看该作者
赞成这种说法,RTS,1999年的帝国2人多打起来需要2006年的中高端机器
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10#
发表于 2009-5-21 13:16 | 只看该作者
dow2要求的确比较高
指挥官一个用4870x2的号称自己一直60
不论什么情况
看来他的确在胡吹
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11#
发表于 2009-5-21 13:32 | 只看该作者
还在用8800gts的飘过。。。。。。。。。
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12#
 楼主| 发表于 2009-5-21 16:23 | 只看该作者
8# pdfa 其实RTS的配置还是需要未来机器的,尤其是你和别人对战的时候

如果和电脑打,稍微好点,开多了也吃不消啊
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13#
 楼主| 发表于 2009-5-21 16:26 | 只看该作者
3# erotic

星际1不说了,真的做到平易近人的同时,对战也不卡。

暴雪的配置一般是很厚道的,就是说如果在没有变态的情况下,基本上一般主流都能搞定。

但对战,和RPG地图确实是另外一回事情。

个人观点就是,FPS一旦跑顺了,那就基本没问题。而RTS要是在某些情况跑不顺,肯定还是需要未来的配置
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14#
发表于 2009-5-21 16:34 | 只看该作者
你放宽心,星级2要求一定平易近人
erotic 发表于 2009-5-21 08:31

放心,以blz的速度,开发的时候多硬件杀手,出来的时候也就是个主流
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15#
发表于 2009-5-21 16:43 | 只看该作者
10年一开张,开张吃10年。
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16#
发表于 2009-5-21 17:35 | 只看该作者
玩虚幻竞技场的闪过
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17#
发表于 2009-5-21 18:48 | 只看该作者
下过一个REPLAY
6个疯狂的老外
都是虫族
都只用前两个低级兵种
游戏后期那个卡啊...
4G的E84和260+也只有个位数的帧数...
屏幕上几百个虫虫在群殴...
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18#
 楼主| 发表于 2009-5-21 19:13 | 只看该作者
17# Elwin
多人对战自不多说

我的意思是单机的
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19#
发表于 2009-5-21 19:17 | 只看该作者
听说星际2连双核都不支持,不知是不是真的
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20#
发表于 2009-5-21 19:20 | 只看该作者
同代的游戏差不多的。
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