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来说说DX10.1和DX11在TessellATIon上的区别

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1#
发表于 2009-6-5 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      AMD现有的TessellATIon单元在VS处理之前,也就是说TesseATIllon所创造出来的顶点全都可以参与Vertex Shader的处理和运算。而DX11规格中TessellATIon位于VS和GS处理过程之间,这两种设计有什么明显的差异吗?
2#
发表于 2009-6-5 13:59 | 只看该作者
太专业了
等待高手来解答
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3#
发表于 2009-6-5 14:48 | 只看该作者
这不重要,可以 roll back 回去。

关键是 dx10.1 没有 hw tesslleation, DX11 的 tesslleation 只能在完全遵循 DX11 的 GPU 上才能使用。
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4#
 楼主| 发表于 2009-6-5 15:13 | 只看该作者
3# Edison

什么是HW TessellATIon?
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5#
发表于 2009-6-5 16:13 | 只看该作者
就是硬件 tesslleation。
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6#
发表于 2009-6-5 16:36 | 只看该作者
完全不懂~ 估计学习了也不会懂,所以就是纯粹参观下~
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7#
发表于 2009-7-9 00:38 | 只看该作者
搞了半天就使A卡的10.1忽悠了用户,还没怎么用起来,就和DX10一样被淘汰了。

当初吹嘘DX10.1怎么怎么好,一下子就和DX10一样成了过时的产品。
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8#
发表于 2009-7-9 00:59 | 只看该作者
两者具体的差别请查看架构区的 AMD 下一代 GPU 架构讨论专题。
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