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即将到来的几个主板新技术,最希望看到哪个?

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1#
发表于 2009-6-23 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题
" h1 t7 j0 B; E; G2 H0 K& B* i% ]5 H0 k
多数技术今年已经开始陆续登陆主板了,但是要得到芯片组的广泛支持,还要等明年- J1 p; V$ Q$ s" R
大家最关心什么技术呢?
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2#
发表于 2009-6-23 12:49 | 只看该作者
我觉得现在电脑发展,主要瓶颈是在硬盘上吧。。。其实很想都选
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3#
 楼主| 发表于 2009-6-23 12:49 | 只看该作者
PCI-Express 3.0规范出炉 带宽翻倍- @1 \% {$ f% A8 ^4 p
                        http://www.sina.com.cn 2007年08月10日 09:34  eNet硅谷动力0 R3 Y3 L0 R! t* D* o
; c! o) }5 Q. L- n# Y2 o# l
               
8 D7 G9 F, q9 n6 q6 l                                                                 作者:陆毅' O% ]/ P: u8 }' k' r
   8 L. n/ p& M0 M8 o
      虽然PCI-E 2.0规范才刚发布不久,实际产品也尚未面世,但PCI SIG已经迫不及待地投入了下一代PCI-E 3.0的工作中了。' e& f# w. g& q2 F+ g

1 U: ^8 @! C1 K1 [; y( J- w, \. y  据悉,PCI-E 3.0将去除现在的8b/10b编码机制,从而避免20%的原始传输率浪费,因此可以在PCI-E2.0的基础上再次把传输带宽提高一倍,达到惊人的8GT/s,也就是32GB/s。除此之外,PCI-E3.0还会针对增强型信号和数据完整性进行多方面的优化,包括发送接收等同性、PLL改进、时钟数据恢复、通道增强等等。  [3 k. ]. h" K2 z% G2 [7 z

3 m/ X" e1 q* ~5 C! v' K  不过新规范仍将延续现有标准的向下兼容特性,所以在硬件和系统升级方便不会存在障碍,也不会带来多余的开销。
% Q3 H4 ?7 z+ G. |9 Y) U; k/ m$ r0 j! R+ Q
  PCI-E 3.0规范将在2009年底完成,相关产品则要到2010年才会上市,而现有的PCI-E产品绝大部分都基于1.x标准,第一款2.0标准产品也要到今年底才会推出。Intel、AMD、NVIDIA都在准备发布相关芯片组和显卡。
$ Y6 I$ p; Y. |6 d7 s, `/ z# }; u
---------------------------------------------------------9 T# I. ]/ W6 V  w
      此前有关于PCI Express3.0标准的相关信息,近日我们看到了更多的技术特点,其中包括诸如AtomicRead-Modify-Write等数据传输优化算法,同时在供电以及数据缓冲方面比上一代PCI Express2.0要更加的先进,有兴趣的朋友可以通过图片了解PCI Express 3.0的相关细节。
$ }) g, B/ A0 u$ @  u
PCI Express Special Interest Group (SIG)目前正在开发的PCI Express3.0标准,新标准的宽带传输速度将会是目前PCI-Express 2.0版本的两倍,达到8GT/s,据称PCI Express3.0标准可向后兼容之前的PCI-Express接口标准。$ [& R/ B3 a# y2 @. t( |) q
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4#
 楼主| 发表于 2009-6-23 12:58 | 只看该作者
SATA 6Gbps标准二季度将至                                    2009-01-08 10:47 来源:驱动之家 作者:Skyangeles 【网友评论0发言# c! O4 J6 ?" y, i- z0 E! u
                                                                                       
/ A: i+ o9 W! G! @9 t* ?% x
, t/ L: V. R2 [: A' e* |
) M1 d4 S# _, O, @$ J               
' F- m6 U- J/ k; N2 m1 U0 y                                    新一代标准的最大改进就是将极限数据传输率翻倍,从上代标准的3Gbps提升到6.0Gbps。) y# j. H2 }1 v7 @0 B
; x2 V- ^3 |7 `) D1 f4 r/ I

1 S; R; E3 u1 W/ k8 u                                                                    7 X& C! }$ _% Y9 W

, o% v* v- J1 S( p. b; o3 `. Q  由串行ATA国际组织(Serial ATA International Organization)主导的第三代SATA存储接口标准已经开发多时,最新消息称今年第二季度该组织就会正式颁布新标准的最终规范,首批实际产品也将届时出炉。
: r) O3 B3 u: ?/ E* |! x) ~! b' b+ g
  新一代标准的最大改进就是将极限数据传输率翻倍,从上代标准的3Gbps提升到6.0Gbps。新一代标准的正式名称应该叫"SerialATA International Organization: Serial ATA Revision 3.0",可简称为"SATARevision 3.0"或"SATA 6Gbps"。3 l! M8 w0 U* h: Y( B" S8 A$ ?

" ]% [! b! K9 r7 q: I  SATA 6Gbps标准向下兼容,首批采用该标准的将是固态硬盘产品,随后HDD传统硬盘也会搭上SATA 6Gbps的顺风车。# |% H( v, i! d3 m* E5 H

' G$ \" l3 E' j  w-----------------------------------------------------
+ p  U' [# c" W; a! w; |" m7 O4 J% k  g, t- ?7 g% t
首批SATA 6Gbps主板速度最高500MB/s(组图)2009年06月21日10:07  来源:               0 x4 `% j2 r! G2 c+ E: F0 i

' Q* [/ {0 b$ u' L6 G) T9 f) ~3 ?! Y+ j$ A, E+ [

' O1 T2 G) }" F. n
$ X4 [; `6 l2 [, @3 r1 h# N  本月初的Computex台北电脑展上,SATA6Gbps标准是主板厂商展示的一大热点。不过EVGA当时就向媒体透露,目前仅有SiliconImage一家厂商能够供应SATA6Gbps控制芯片。但该芯片仅使用了一条PCI-Ex1通道(PCI-E1.0),因此速度极限仅为250MB/s,甚至还不如现有的SATA 3Gbps。: ~5 H5 ?- C( W/ w( @- ^" l0 |

2 Y% @# x) |  d; Y  这就奇怪了,华硕分明在Computex会场上展示了SATA 6Gbps主板。当时用P6X58Premium连接希捷SATA6Gbps硬盘样品,用HDTach测试传输速度达到337.5MB/s,分明超过了250MB/s。难道这样的展示是虚构的么?
5 p* `6 L- Z9 z3 y( t
  Y  C5 y% m! c' F' K( i  华硕日前向媒体证实,P6X58Premium主板使用的并非SiliconImage芯片,其SATA6Gbps主控芯片来自Marvell公司。Marvell芯片使用的是PCI-E2.0x1总线,带宽为500MB/s,虽然仍不及SATA 6Gbps标准极限,但应对现有SATA硬盘/固态硬盘已经足够了。" C  O& ~4 U  g5 ~* l
* Y7 F0 ~" |$ r7 P# L( b& u5 `, T
file:///C:/DOCUME%7E1/Itany/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-6.jpg
" H6 n% [) Y$ z& Z' |
* Y! M9 S2 l( t" o
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5#
 楼主| 发表于 2009-6-23 12:59 | 只看该作者
USB 3.0插头、接口亮相CES 2008
驱动之家[原创]   作者:上方文Q  编辑:上方文Q 2008-01-10 14:46:41 34507 人阅读    [投递]

9 c, L: V7 |3 U: K$ D6 B, y5 K3 r& U

8 O" [. r9 @6 b* m' J
下一代USB标准,俗称USB 3.0的“SuperSpeed USB”也出现在了CES 2008上,不过可惜只有插头和接口的实物、规格展示,没有实际操作演示。
- n0 C; b/ s, L' O
- ^+ q% K  l; ^% S8 S0 S! w5 ~& |USB 3.0的传输速度将达到4.7Gbps,是如今480Mbps的将近十倍,但同时向下兼容USB2.0/1.1标准的各种产品。从设计图上可以看出,USB3.0的针脚更多,其中内部的一部分用于兼容旧标准,支持新特性的则排列在外部,所以USB 3.0的接口和插座也和现有产品有些不同。
. B; D7 f6 C. ]! B- r
4 N* b. G5 T5 s3 D0 P0 Y- t, h; \USB 3.0规范初稿预计本月底完成,6月底之前拿出正式版本。
% a6 A! c1 X- v5 O/ S+ V8 \7 [" O. {- d3 q

7 J# g8 Y( y) O! s1 \USB 3.0插头实物
# w9 L/ E( p5 I
近照
% K. k6 u7 `4 s: m& h) `) b; O
针脚定义
9 O5 K4 e4 \5 J+ k' I9 U- h  p* {# E
USB 3.0接口实物

; c) e- D/ f' M. G+ s: T* |; O针脚定义(紫色部分兼容USB 2.0/1.1,红色部分支持USB 3.0)

  D) Z6 b" `$ u7 _1 p5 N迷你USB 3.0接口示意图

- m7 ~5 V" y. k
( e; G  g( K8 [! ^- d
- k# K& b# _5 a; w  y+ g
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-23 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 itany 于 2009-6-23 13:03 编辑
9 s9 V% E8 \6 a- {' e5 B/ \4 ]" l, P5 g
什么是无线USB(WUSB)?
1 \3 p0 c# I* h7 F1 L. S8 F    WUSB是2004 英特尔春季技术峰会提出的一个全新无线传输标准。Intel公司的技术部门经理,WUSB技术白皮书的制订者Rafael Kolic曾这样介绍这项技术,以及WUSB产品的优良表现和良好的移动性。 ' F/ j: e* m4 p1 b
总观:无线的USB(WUSB)
! B0 |! t$ N3 R1 g8 Y9 f$ {* r: F( \. x
  首先,我们来想像一下,如果一个家庭的所有装置,比如:打印机,扫描机,外接硬盘和数码相机等等,都将没有任何的电线直接连接到你电脑上。再来想像一下,如果整个的家庭娱乐中心的所有附件都将不需要一根电线就能够连接。或者,我们再想像一下,如果数码照片不需要电线就可以接到照片打印机上,这该是多么方便、多么美好的事情。然而,这些只是无线USB (WUSB) 良好连接性的几个小侧面,因为最新的技术发展将会给各种设备带来更大的便捷和移动性(包括市区和郊区)。
& L/ F1 {" N' Q5 T0 ^; o2 @8 x+ s% w% y0 U% c0 T: B: H
  目前,USB技术已经成为PC间普遍流行的技术标准,而且也逐渐被用到消费电子,移动终端中。现在,WUSB这个高速有效的连接接口的诞生是为了消去电缆的负担,以加强USB所不具有的功能。
  k* Z  u) Q" Q2 J$ @+ _& G: U* D# g* C9 Y$ l* P! G
无线USB促进联盟(Wireless USB Promoter Group)
4 w' \1 [+ w, y  f4 N0 ^, J4 H+ J- a6 b9 l
  2004年春季Intel技术峰会(美国)上,无线USB促进联盟宣布成立。这个联盟包括7家有相当实力的业界巨擎:Agere Systems,惠普,英特尔,微软,NEC,飞利浦半导体和韩国三星。这个联盟的每个成员都被授权可以制订WUSB的详细规格。在详细规格上,已经达成共识的是每秒480Mb的传输速率,这一规格和有线的USB 2.0设备间高速传输规格维持一致。从这方面来看, WUSB技术在很多方面都可以从比较成熟的高速USB上移植过来。) K& R- X5 _" o, T3 w

" j' \2 U' B3 }4 S6 ]  另外,WUSB技术在技术规格的制订上,也会依靠MBOA联盟和WiMedia联盟。这是两个开放的技术联盟,将会使WSUB技术在网络环境中,个人在多媒体设备间的无线交流的连通性和协同性加强。
( W, ~$ ^3 H  W: f/ a/ i; R3 H, g! r/ e
WUSB的拓扑
% z$ r" g( Z* a+ R; U& a. E3 @6 Q8 o' V) {: I
  WUSB的基本连接原理是网络集线器和拓扑,如图所示。在所有的通过主机传输的数据,都会连接上WUSBHost(WUSB主机),然后分配给每个设备不同的地址和带宽,这些设备和主机之间的关系被称为群。它们是通过点对点来传输的,WUSB主机和WUSB设备之间定向的传输。1 ~( G" O+ Y" i0 m

' H' ]$ E8 ]7 ~0 j' N2 s
. b; o# |. w; H. l: F2 H / {0 H7 K0 s1 a/ N. b3 D. @; m( o7 B

7 i$ b$ t6 t9 n& g! J  WUSB主机能在非正式的WSUB群中,识别多达127个WUSB设备。WUSB群能够在交叠空间中以最小的冲突共存,因此,WUSB单元可以同时连接到两个不同的WUSB主机。' ^8 h' N1 k* M' A6 ^2 Q
6 `$ K/ D' j% ^
  另外,在小环境中发挥大容量设备的访问能力,是多种WUSB设备共存时急需解决的问题,这样才能有效利用带宽。可能会发生的一种情况是,在一个有限的范围内,多种的WUSB设备,通过很多通道同时传输数据。这样,拓扑会在这个区域内决定支持多少设备。
1 f* _' _( \% L8 _" s: T' S+ B) R3 }6 t- T* W7 I/ d. A$ a
WUSB的规格5 Q" E' T1 e1 u2 B  ~

- H7 }0 \, W* U8 Q; W1 P  开始,WUSB将会提供适当的带宽,来满足一般的有线USB设备的连接要求。WUSB的带宽为480Mb/s,和现在的有线USB2.0 标准是相同的。WUSB的目标是象无线电的发展一样,通过各种新的技术改进,逐步由开始的480Mb/s,达到1Gb/s的极限。
& a/ R% B0 x' t8 F, N, q  ^7 b
  当在设备之间或者设备与主机之间连接时,最大的距离不能超过10米,它们才能够保证高质、高速互相传输。
0 K+ H; f+ I3 M9 {" n/ x" l
$ p0 q# D0 Z5 t% L无线系统的能源提供
7 l( f( P( x9 c# {$ n4 V0 Z: |3 J0 x4 B" B2 X
  无线网络最为迫切需要解决的就是电源消耗和电池续航能力。试想一下,如果消费者的PDA或者其它手持移动终端,在没有进行WUSB连接时消耗的电力不多,但是连上后,消耗电力明显增多,这对消费者来说,是个很大遗憾。WUSB的能耗就应该控制在蓝牙,红外等短距离交流技术之下,才能更好的发挥WUSB的作用。目前,OFDM联盟发展能耗低于300mw的WUSB技术,同时,把能耗向100mw的方向发展。
+ T; m' o! s: r0 z. a1 k% }. J) ?  m
WUSB的应用层
8 _4 g' P' x. l0 X
( z0 m+ C; W1 V/ e! f  随着个人电脑的普及和增长,以及消费电子短距离交流的普及,红外线、无线电、蓝牙、IEEE802.11等标准的无线标准已经被广泛应用。消费电子的使用环境中,可以归结为下图。如果WUSB主机可以合理分配不同设备所占用的传输带宽,那么就能提高WUSB应用的意义。
- D0 r$ L+ K: |# S6 v
! T0 J1 R+ q: L" ~& b+ q1 `& W8 j " w  f7 g, H5 C, W( L
( g  B+ y+ J% Q5 E* ?
2 w4 P( X" {  o7 l5 d- s
  例如:高分辨率电视使用3到7 Mbps的传输速率,HDTV则采用19到24Mbps的传输速率。和WUSB480Mbps的带宽相比,WUSB可以管理好几个这样的高速数据流。主机的缓冲可以有效的管理多个数据传输,为每个传输分配内容和带宽,为所有的使用者提供高质量的数据传输管理和分配。' v; M; Z8 n5 a7 Y- F

: K" q3 g. d3 n+ V& o! f装置连接的安全9 O, x  @+ p) `3 h( }. r
; Y3 x, d9 p- C% p: x
  WUSB装置的安全和有线的USB是一样的,在访问之前,主机会判断合适的设备并且加以验证。无线装置和有线的不一样,在装置互连时,人们并不能感觉到连接的存在。其实和有线的USB一样,无线的WUSB也会提供一些密码保护等高度的安全手段,最大限度保证使用者的数据安全。
: U# Q4 B0 N4 X1 @! ?  `) b3 J- e0 F- W# r
WUSB的未来
" T6 ~( y% S: m. v  @
; y8 L8 C9 c+ s* f0 s+ d  Intel相信WUSB芯片将会被植入到许多产品中,在众多移动终端中发挥作用。未来,WUSB将会向整合的方向发展,变成一个标准芯片组的一部分。如同有线的USB技术一样,无线的WUSB将会提供一些USB所不能提供的功能。无线WUSB联盟正在努力的制订一个标准的规格书,同时,工业上也在开发WUSB产品,为消费者提供更好的方便性和移动性。7 j3 Q8 T4 X) K  C* z" Z

# D/ h6 N0 o- L: f' e  WUSB何时能够实现,到目前还是一个未知之数。但对于一个用户来说,无线USB的实现将把他们的生活全面带进无线环境当中。除了免除布线的麻烦之外,WUSB的传输距离(10米内保持高速)似乎也能保证大部分家庭用户的需要,但却未必满足办公室环境的应用。; n, M$ e# j7 B6 Z& `* @3 _

, d3 J; Y) B# G; e2 l; [  WUSB就像当初USB接口的设计思想那样,保证电脑以外的设备,包括电脑外设、电子消费设备、甚至未来的家庭影音设备,能够与电脑保持良好的兼容性。愿我们在不久的日子里,生活在无拘无束的无线环境里。
) _: F9 @( h# C  h% Q+ S' d: A1 ]& d; \: \6 I. }2 ]0 z+ k' f
* P& L  l1 {9 ^# \* \2 E
  下面随手从USB ORG上抄写了一些WUSB的主要特性
2 p0 n- K, T5 _7 {3 k) x. ~) O# V  1. 速率:  Y, e4 B( p* f2 y; B
  3米内 480Mb/s = wired usb 2.0 High-speed, 非常可观! . {8 H3 G! a5 ~* s
  3-10米内 110Mb/s
* p& E+ T$ k- v$ E2 n3 W' g  2. Backward compatibility and seamless legacy support //估计会出个USB STANDARD to WUSB的转接器 " w' T" T' h1 n; f
  3. WUSB Duel-Role device6 L! q4 M9 h9 K% ~6 V
  - limited host and device capabilites
3 H6 K8 ^: [3 J$ b. b  - similar to OTG
6 b0 V3 R: R5 S0 X0 _: L6 o  //其实现在的OTG根本没市场,操作麻烦,对传统设备的兼容性非常之勉强。WUSB出来后就是整个USB市场重新洗牌了,DUEL-ROLE一步到位 * L) `$ n- a) O: C# S+ ], g. @
  4. Power Management
! a- m# u% h: `% [  -The power target for WUSB radio will be less than 300mW at introduction and drive to a target of 100mW over time
' g, d& v% ~; S  d+ P3 K  -The radio will sleep when possible and wake upon request
8 A1 W; u$ g7 R# X& k) \  }  //没有POWER MGR就失去了掌上终端的市场,这点上WUSB是很清楚的
4 A  Y( f3 d8 w4 R! A  5. 一个WUSB HOST可以接入理论最多128个WUSB CLIENT, HUB都省了
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7#
发表于 2009-6-23 13:04 | 只看该作者
个个都很吸引..
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8#
 楼主| 发表于 2009-6-23 13:07 | 只看该作者
P55主板板载NAND闪存加速技术全解读 8 ^# D) \5 J: Y4 v8 S! j: w  x. ~
                        解析P55主板NAND闪存扩展接口9 L9 B" O8 n* d
) I" l, b% P% }* i8 F
我们知道此前推出了Intel TurboMemory加速技术,尤其在Centrino移动平台上飞车多见,在台式机上相对较少,而这一代微软Vista操作系统中也提供了ReadyBoost和ReadyDrive功能对这方面进行支持。未来Windows 7也在这方面进行很多改进。
0 k) w) {) l) J( n5 p7 r" {) S

" ?; }( L1 N0 ?. `: p. p: ^大家熟悉的Intel Turbo Memory结构

" T5 y- L" @& g- e
而随着在Intel下一代P55芯片组主板中,将会具备类似的技术扩展接口,大家对它的关心程度变得越来越高,用户可以通过加上NAND Flash闪存使得系统运行速度更快。今天我们就来看看Intel在技术标准制定以及产品设计方面的更多信息。
/ b7 W, `* {" a) ^, u
P55主板提供了一个NAND闪存扩展接口

) M2 d1 V( ^! n0 U3 W& T; i1 y
) o8 a2 x! X" ?$ d; K
Windows 7对SSD固态硬盘提供改进支持

. q9 u8 M% r) o( f9 D2 e
首先在硬件方面,采用的是NAND型闪存,从两三年前进入消费性电子产品与手机领域之后,快速成长的态势让许多厂商积极投入建厂,并通过半导体制程的不断演进,以及技术不断的精进,促使NAND型闪存的成本逐渐降低,因此证据显示未来NAND型闪存在计算机中的角色将愈来愈重要。

& O; |3 b3 e# S9 N5 ^, I此外,已经有愈来愈多的NAND型闪存产品在PC平台上出现,为了让闪存能在PC平台发挥所长,业界必须急早推出标准的NAND闪存存取接口。于是ONFI(Open NAND FlashInterface)组织和非挥发性内存主控制接口(Non-Volatile Memory Host ControllerInterface;NVMHCI)就孕育而生了。 ; f, ^  p: I! x' k+ d' c( V9 n
: t/ }% v& ?) ]- T: p' L) |- i1 _
ONFI组织于2006年曾经推出了快闪控制器和NAND间的标准接口,后面推出快闪访问控制器和操作系统驱动器间的标准接口。到目前为止,ONFI有55个成员,包括超威、日立存储、英特尔、美光、NVIDIA、奇梦达、希捷等。 " \4 F9 p- F! s* o

" C( c/ u  O! g英特尔、微软与戴尔合作成立的NVMHCI组织,将在开放式NAND闪存接口(Open NAND FlashInterface)组织工作的基础上,提出标准NAND闪存接口。也就是说,NVMHCI组织将为硬件、主板、固态存取装置、外接式快闪记忆存取装置提供标准硬件操作系统之驱动,并兼容ONFI工作组织的标准。
! V  F' @; I0 G& y, l
- M! h& z: u4 f4 [' }' y

3 `  N( h8 [7 j7 wNVMHCI组织成员

/ x+ G  ^! n3 d+ u, ]0 n
接下来让我们来看看,更多非挥发性内存主控制接口NVMHCI和ONFI方面的技术细节。
3 k' C% v' e3 T4 G" \* f0 L

: W4 f" o8 A; Y' A; J
NVMHCI和ONFI拓扑结构解析
! j: X( `3 z2 ]6 o2 S1 H' T$ r
以下是非挥发性内存主控制接口NVMHCI和ONFI的拓扑结构:
) v3 ~* @, D, y3 e8 |
NVMHCI兼容ONFI通过标准化NVM方案
+ \' G1 y$ i# V3 Y% [
前面提到了NVMHCI是在开放式NAND闪存接口(Open NAND FlashInterface)组织工作的基础上,提出的标准NAND闪存接口,并兼容ONFI工作组织的标准。NVMHCI组织将为硬件、主板、固态存取装置、外接式快闪记忆存取装置提供标准硬件操作系统之驱动。ONFI 2.0速度可以达到133MB/sec。

0 Z6 @  H$ C. ]. t9 k7 T, `

/ f1 Q- o) N1 `2 w" b
同时我们看到了最新版ONFI 2.1速度可以达到166MB/sec和200MB/sec,而此前的ONFI 2.0速度则为133MB/sec。

+ {/ H6 j6 ~) l% @
% X/ {+ d7 l4 c; [
更多NVMHCI技术规格信息
0 B1 h2 I2 N0 y( N
更多NVMHCI信息如下面图片显示,英文较好并有兴趣的朋友不妨来了解一下:
8 z( i6 l+ ~; j

  z: q: a# ]4 D) P: \1 C* |; r# D* `
9 x% ^2 b' Y' p. O* D
接口类似于内存DRAM DIMM插槽

+ x  S( T1 S* J; R8 q- C
而且在硬件接口设计方面也类似于内存DRAM DIMM插槽,而且笔记本和台式机可以有两套设计规格。

' V2 ^' _& Q+ p! a5 q8 K9 V笔记本和台式机都有相应的设计

, C+ L+ Q; }8 T# p7 x6 j+ q
而在针对便携设备的Moorestown平台上也有相应设计。
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9#
 楼主| 发表于 2009-6-23 13:10 | 只看该作者
SLI/交火通吃 HYDRA多显卡并联方案解析
驱动之家[原创]   作者:Skyangeles  编辑:Skyangeles 2008-08-20 15:49:54 26424 人阅读    [投递]

* k2 X% o3 O+ z" _  Q$ Y
1 p7 i# U/ B6 Y$ s4 f$ Z3 F+ |% Y
上个月,一家名叫Lucid的以色列新兴企业宣布了名为HYDRA Engine的第三方多显卡并联解决方案,号称可以在任意芯片组主板上实现任意厂商显卡的并联工作,以下就是目前已知的HYDRA技术原理和其他消息。2 K2 d# [$ e. [& B& J& {0 K

2 p6 d. V' y% ]( s: Z简单地说,HYDRA引擎是一项完全独立于GPU的图形分布式计算技术,实现途径包括一颗专用SoC片上系统芯片和对应的软件。目前NVIDIA和AMD的多显卡方案都采用的是分割帧渲染(SFR)或交替帧渲染(AFR)模式,Lucid则认为这两种模式都存在固有缺陷。在SFR模式下,每块显卡都需要重复保存所有的纹理和几何信息,单块显卡显存带宽和几何着色单元的限制仍然存在。而在AFR模式下,每帧画面都需要切换在显卡间切换,导致存在延迟。6 d; P5 D, h% F
1 D7 F( y5 Y' T4 u, a! A' h
HYDRA引擎芯片采用了完全不同的模式。该芯片并不负责任何GPU运算工作,它的职责在于将图形渲染工作实时分配到各GPU身上。另外,整个运算架构还包括一款独立的软件驱动,在DirectX架构和GPU厂商驱动间进行交互。
! w" n5 G8 T5 ]7 x/ L( r" E2 |! ?8 ?- p- i9 ~
; L% ?- A# {* A
HYDRA架构示意图

" ?* L/ Z* c% lHYDRA引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX的信息,并将信息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是Lucid专利算法的关键所在。) H2 T/ ?; W9 V: w6 C- @$ g- X1 b

/ ^3 Z% X1 a7 G% r2 q任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果,可能是一部分数据,也可能是一些像素交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。简单地说,HYDRA既不简单的直线分割每一帧画面,也不会机械的将各帧画面分配给各个GPU,而是将整个画面渲染工作灵活的分配完成。
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Lucid公司表示,整个任务分配工作几乎不会消耗任何CPU资源,相比单卡渲染也不会有明显的延迟。他们的方案可以支持任何厂商的任何显卡,可以是ATI或NVIDIA的任何不同代显卡互联,但无法支持N卡+A卡混合。当在系统中使用不同类型显卡时,HYDRA驱动会识别各款显卡的类型,并估计其运算能力,在分配任务时将合适的运算量分配给它。如果某块显卡在渲染当中拖了后腿,HYDRA引擎会即时调整分配比例,将更多的任务分给较早完成的GPU,一切动态分配工作都在后台实时完成。
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, h( Q6 q( }9 M) f7 K上面两张图片就展示了HYDRA的独特分配方式,系统中使用了两块GeForce 9800GT显卡,运行《UT3》游戏,其中一块GPU渲染的内容是窗棂和支柱,另外一块则负责渲染其他物体,混合起来就组成了完整的游戏画面。下面的这张图片则对比了混合后的画面和剔除一块显卡渲染内容(地板)的效果。
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0 P& I6 E& L# q从硬件来看,HYDRA使用了一条PCI-E x16连接,并输出到两条PCI-E x16连接。根据合作伙伴安装方式的不同,输出可以是两颗拥有完整x16链接的GPU,或是再分割成4条PCI-E x8连接。它有两种安装方式,一是直接设计在主板上,无论使用什么芯片组,都可以实现SLI或CrossFire互联,支持2到4颗GPU,这种方式较为昂贵但效果也更好。  {- v! p$ t! A- d8 b; l' g

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# B5 p  o, t) m! c' d  M5 O另一种方式则是作为PCI-E桥接芯片安装在多芯显卡上,类似于目前Radeon HD 4870 X2板载的PLX芯片。Lucid表示他们的方案可以实现多显卡性能接近成倍的增长,比SLI或CrossFire效率高得多$ o8 f8 G7 u4 M3 o2 u  H
  N: Y$ k( j0 ?) c+ }5 T# R" E

, x* ]: N( ~7 d2 v3 x1 g& g  v1 G至于该芯片本身,它的功耗仅有5W,内部结构包括一颗RISC处理器以及专用处理电路。首颗样品芯片本周刚刚制成,很快就会提供给合作伙伴,预计2009年初就能投放市场。但Lucid公司目前还拒绝透露有兴趣采用该方案的合作伙伴究竟有哪些。(值得注意的是,Lucid公司的股东包括Intel投资。)9 H% l7 x: J; V1 I

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, D- F7 S8 Y* x" u7 J+ N
以下是有关该技术的一些问题,从Lucid官方得到的回答:5 `: J0 \3 K! Y
6 ~1 ~% D8 L  h' G$ @9 J, S
你们如何保证任务分配后的渲染结果与游戏开发者原本的意图准确相符?9 |3 F' Q! i; T" D2 s, m4 J
公司已经开始实施一项“品质保证”项目,将HYDRA渲染的画面和单卡渲染画面逐像素比照,找出任何可能的问题。8 a9 U7 n2 z: Z  F" X# _

( ^9 f; C& f; N$ o+ N0 V有没有可能实现AMD和NVIDIA GPU共同渲染统一帧画面?3 ]1 @3 y; h& D' L( O2 n* w+ f
从原理上来讲是可能的。但问题在于操作系统不允许不同厂商的显卡驱动程序同时运行。比如GeForce 6800和GeForce 9800都使用相同的驱动程序,它们可以同时运行在3D模式下,但如果是一颗AMD GPU,一颗NVIDIA GPU就无法同时工作。
1 ^: f* ^( H0 I- H2 A/ k0 g( F5 E: ^7 D2 B
不同性能显卡共同工作时任务如何分配?
2 c; E/ S9 R3 f9 B, [5 v( eHYDRA软件和芯片会识别每一颗GPU,为其分配适当的工作量,比如让一颗GeForce 9800计算5项任务,GeForce 6800此时只计算一项。) j6 P: M6 g0 g) R

/ y7 {* E9 V6 h, f4 H支持集成显卡么?
8 L9 Z) d2 l& j9 O7 t$ n& l
! Q7 y) g4 @& {* o8 J1 \7 M+ L5 O* @8 ^
: |; R! X; S, c是否支持多显示器?
% ?1 b9 t7 \$ d5 w# @+ {支持。演示中使用两块GeForce 9800GT以超过60FPS的帧速流畅运行《Crysis》时,另一块屏幕正在浏览网页。Lucid公司表示,就算在第二块屏幕上同时播放1080p视频对于HYDRA架构来说也没有什么问题。某块显卡在进行高清解码工作时,引擎只要少分配给它一些任务就行了。虽然分配比例肯定会进行一些调整,但对于最终用户来说完全不会有任何感觉。2 L9 y) j" ?7 ~9 P

1 ?, E' u: q  H) k+ k+ ]/ [支持哪些版本的DirectX,OpenGL呢?* i% H5 x& a& ^2 v8 J- r! ^
目前仅支持DX9,年底前将实现DX10.1的支持。由于DX10和DX11在多GPU并联方面作出的改进,HYDRA引擎在新版DX下的工作只会更轻松。同时,HYDRA也支持OpenGL6 w) \: T2 y/ E1 q" g. K9 q

. A- r+ F; E6 U: V1 C! J6 \: M这一技术可以被应用到显卡通用计算GPGPU领域么?
! g: e+ g) X% D5 ^未来可以。目前开发人员认为,光线追踪应当是最先实现支持的应用。7 K7 B- p0 V0 p% \" s% k) z

4 y$ B* N, g) ?5 k- ^HYDRA真的支持任何显卡么?
- V% s" q, p/ v( O8 R对,Lucid说只要你愿意,用几块VIA S3 Chrome并联也是完全可行的。
8 t& U6 o- E) l2 J# W& u& [$ _/ R3 h: r# B: ?3 R
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10#
发表于 2009-6-23 18:33 | 只看该作者
我选了2、3。。。本来还想勾4的,每次用DC拍了PP还要拿机器出来插电脑是有些感觉麻烦。。。
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11#
发表于 2009-6-23 18:43 | 只看该作者
介绍不错
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12#
发表于 2009-6-23 18:59 | 只看该作者
2012年再回来看此帖吧
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13#
发表于 2009-6-23 19:31 | 只看该作者
最看好turbo memory
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14#
发表于 2009-6-23 21:01 | 只看该作者
想全选的说~~~~~~~~
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15#
发表于 2009-6-23 21:04 | 只看该作者
哈哈,看来想全选的很多
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16#
发表于 2009-6-23 23:17 | 只看该作者
Wireless USB
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17#
 楼主| 发表于 2009-6-23 23:53 | 只看该作者
想全选的说~~~~~~~~
1 F; K& a* f5 Z& X+ A6 J. F$ ppatrick_4587 发表于 2009-6-23 21:01
: m' y1 ~5 ], f$ \

& G7 U$ V* Y8 m% h只有限制一下,才能看出那哪个更迫切啊
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18#
发表于 2009-6-24 07:25 | 只看该作者
我選了3和4
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19#
发表于 2009-6-26 05:03 | 只看该作者
好帖,等2011年再回来看看。
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20#
发表于 2009-6-26 21:54 | 只看该作者
支持11,12
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