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楼主: zxc331700
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新传闻 - RV870规格性能(转帖)

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21#
发表于 2009-7-20 15:31 | 只看该作者
静等解密
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22#
发表于 2009-7-20 15:45 | 只看该作者
同时玩多个3D游戏就不一样了 17# jhg1159
eeerrr 发表于 2009-7-20 13:57

GPU不是CPU。
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23#
发表于 2009-7-20 16:01 | 只看该作者
amd是小核往上堆,NV是大核网上堆。目前超过2核的效率都很低。看amd怎么解决这个问题。
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24#
发表于 2009-7-20 16:08 | 只看该作者
看来架构没有大变化
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25#
发表于 2009-7-20 16:25 | 只看该作者
现在台电40NM不存在漏电的问题,难产是因为良品率太低!
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26#
发表于 2009-7-20 16:30 | 只看该作者
原生双核好像解决了CF效率问题 但双核X2的话还会出现效率问题的吧?
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27#
 楼主| 发表于 2009-7-20 16:49 | 只看该作者
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28#
发表于 2009-7-20 17:42 | 只看该作者
不错 功耗还是个问题
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29#
发表于 2009-7-20 19:47 | 只看该作者
原生双核好像解决了CF效率问题 但双核X2的话还会出现效率问题的吧?
hucong 发表于 2009-7-20 16:30



东西没出来之前先不要说大话,胶水双核确实可以比双卡效率提升不少,但离真正单卡还是有不小差别

而且这东西很看驱动能力,搞不好很容易出些很奇怪的问题
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30#
发表于 2009-7-20 21:46 | 只看该作者
Rv770的Sideport是带宽小,耗能高,延迟大
Rv840上的Sideport有多条,在MC,ROP,TMU都有bus相连
纳尼? 发表于 2009-7-20 21:35


RV770上的sideport带宽是10g/s,Rv840会跳到51G/s,向HT3.0靠近??效果如何拭目以待
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cellwing 该用户已被删除
31#
发表于 2009-7-20 22:24 | 只看该作者
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32#
发表于 2009-7-21 01:11 | 只看该作者
继续烧吧都。。。
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33#
发表于 2009-7-21 10:33 | 只看该作者
AMD毕竟在多核CPU已经做了多年了,对于这类小核心累积很熟悉了,相反NV在经验方面不足所以坚持大核心
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34#
发表于 2009-7-21 11:32 | 只看该作者
呵呵,看来台积电比INTEL 和AMD相比,工艺还是差不少啊,记得当时很多人说GPU工艺走到了CPU的前面
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35#
发表于 2009-7-21 12:03 | 只看该作者
感觉870要么大成功,新的技术使得双核效率和单核spX2基本一样,同时cf效率也用类似的手法大幅改进

要么就大失败,双核效率和原来的cf差不多,只是提高一些带宽,本质没有区别,然后驱动问题多多,r800就变成4xcf, ...
rx78meng 发表于 2009-7-21 11:02

据说DX11对多GPU有很大的优化。
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36#
发表于 2009-7-21 12:03 | 只看该作者
东西没出来之前先不要说大话,胶水双核确实可以比双卡效率提升不少,但离真正单卡还是有不小差别

而且这东西很看驱动能力,搞不好很容易出些很奇怪的问题
66666 发表于 2009-7-20 19:47
R870驱动显示是单核的  当然还要看实物
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37#
发表于 2009-7-21 15:55 | 只看该作者
其实觉得走这条路要是AMD解决了多GPU效率问题的话NV会很吃力。
假如今年是rv840,明年是面积功耗只有RV840一半性能略强的rv940,低端就用单RV940,中低端*2 ,中高端*4, 旗舰*4 crossfire,BT的 *4   double crossfire,实际上每年就只需要在制程和单位芯片效率上下功夫,设计一块芯片的架构就可以通吃高中低端。
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38#
发表于 2009-7-21 19:23 | 只看该作者
据说DX11对多GPU有很大的优化。
toshibacom 发表于 2009-7-21 12:03


每次dx发布在即ms都给了n多空头支票,等优化都找到门道了,下代dx又来了
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39#
发表于 2009-7-21 19:25 | 只看该作者
其实觉得走这条路要是AMD解决了多GPU效率问题的话NV会很吃力。
假如今年是rv840,明年是面积功耗只有RV840一半性能略强的rv940,低端就用单RV940,中低端*2 ,中高端*4, 旗舰*4 crossfire,BT的 *4   double crossfi ...
char999 发表于 2009-7-21 15:55


一颗芯片打天下,一招鲜吃遍天,现实和理想是有差距的
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40#
发表于 2009-7-21 19:35 | 只看该作者
每次dx发布在即ms都给了n多空头支票,等优化都找到门道了,下代dx又来了
NV30F0 发表于 2009-7-21 19:23

DX11最关键的特性有以下五点:
1. Compute Shaders:计算着色器
2. New Instruction Set:新指令集
3. HDR Compression:高动态范围纹理压缩
4. Multi-Threading:多线程
5. TessellATIon:拆嵌式细分曲面技术

   DX11 Multi-Threading多线程技术,API底层对多GPU优化支持,减少对驱动和游戏渲染模式的依赖。而DX11的多线程技术显然有助于提升多GPU并联的工作效率,降低驱动开发难度及性能损失。

_________________________________________________________________
前景是美好的,不知道实际效果如何了。
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