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Larrabee有没有可能软硬件分开卖?

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1#
发表于 2009-8-2 01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题

不知道Larrabee是什么的可以看本站的精彩文章:
http://www.pcinlife.com/article/graphics/2009-06-22/1245662175d828.html

由于Larrabee的设计目的主要是利用大量P54C核心搭配LNI SIMD指令形成大量的计算能力,本身就具有极大的应用弹性。
作为GPU来使用只是其应用的一个方面。
在Larrabee作为GPU使用的时候,既可以使得程序直接从底层以原生模式在Larrabee上进行渲染,也可以通过软件渲染器在Larrabee上执行DX和OpenGL程序。我认为这样不仅可以带来GPU技术走向的变革,也可以带动商业模式的变革。

我们知道,NV的家用GeForce和专业Quadro、Tesla本来就是一个东西,只不过稍加改动而已,就买到不同的价钱。
我认为Larrabee完全可以通过硬件上通吃,而卖软件来获取必要的利润。

也就是:
1 Larrabee的硬件单独出售,仅搭配入门级的必要驱动,能保证Windows Aero桌面工作正常,大多数游戏能够点亮。
不提供任何图形性能的优化

2 用Larrabee来做计算或者加速多媒体编码之类的只要通过原生模式使用Larrabee就行了,不用额外购买任何驱动
只要使用专门的软件就行了。
这些用户就是单纯的硬件购买者,要求最少,价钱也最低

3 游戏玩家一般都需要通过DX API来使用Larrabee,因此需要买一个高性能的DX渲染器
这个可以Intel自己做,之后卖钱;也可以授权给其他公司做。
如果搞得好的话,会形成百花齐放的态势,对于迅速提高渲染器的性能很有帮助。
甚至可以把渲染器直接集成到Windows里边。比如Home Basic不带渲染器,Premium就带,想玩游戏? 请升级……

4 专业可能需要OpenGL驱动。方式基本同上

5 这样,用户就可以根据自己的需要来购买必要的功能,不花冤枉钱
而且,早期还可以通过纵容盗版的方式迅速拿下中国这种消费者心理扭曲市场……
2#
发表于 2009-8-2 01:47 | 只看该作者
没软件的硬件P也不是呀,看看安腾活的怎么 样就知道了.
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3#
发表于 2009-8-2 02:00 | 只看该作者
偶觉得Larrabee是为将来的多核CPU指了个方向,作为显卡成功不成功INTEL并不真关心
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4#
发表于 2009-8-2 10:12 | 只看该作者
可以做cpu不?
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5#
发表于 2009-8-2 10:27 | 只看该作者
偶觉得Larrabee是为将来的多核CPU指了个方向,作为显卡成功不成功INTEL并不真关心
roger243 发表于 2009-8-2 02:00

应该是关心的,如果不关心就会着手收购NV的图形业务。
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6#
发表于 2009-8-2 10:31 | 只看该作者
软件就算了,盗版问题无法解决
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7#
发表于 2009-8-2 10:57 | 只看该作者
如题

3 游戏玩家一般都需要通过DX API来使用Larrabee,因此需要买一个高性能的DX渲染器
这个可以Intel自己做,之后卖钱;也可以授权给其他公司做。
如果搞得好的话,会形成百花齐放的态势,对于迅速提高渲染器的性能很有帮助。
甚至可以把渲染器直接集成到Windows里边。比如Home Basic不带渲染器,Premium就带,想玩游戏? 请升级……
itany 发表于 2009-8-2 01:33

别对Larrabee的第一、二代的游戏性能报太大的希望,NV和ATI发展了数代的GPU,对成千上万的游戏有很多的优化经验积累,这些东西不是intel的Larrabee一出来就能弥补的,而且Larrabee出众的是通用计算,游戏性能恐怕未必有过人之处。
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8#
发表于 2009-8-2 11:10 | 只看该作者
intel的显示驱动乱七八糟的问题一大堆,还想靠驱动赚钱?
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9#
 楼主| 发表于 2009-8-2 11:44 | 只看该作者
软件就算了,盗版问题无法解决
EveningRain 发表于 2009-8-2 10:31


和硬件序列号绑定……
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10#
发表于 2009-8-2 12:10 | 只看该作者
在中国想卖软件。。。。
而且是卖给个人。。。。。。。。

卖2块钱一份的话也许有销路
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11#
发表于 2009-8-2 12:13 | 只看该作者
因特尔又不是创新,驱动都要收费
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12#
发表于 2009-8-2 13:28 | 只看该作者
看看创新的下场就知道了...估计I不会做这么脑残的事
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13#
 楼主| 发表于 2009-8-2 13:29 | 只看该作者
说过多少次了,那个不是驱动,那个只是软件渲染器
如果软件渲染器不能收费的话,为CPU服务的编译器是不是要免费? 操作系统是不是要免费呢?

一个道理。
而且游戏厂商也完全可以甩了DX,用原生模式和Larrabee打交道,做Larrabee only的游戏
这样用户的渲染器钱也都省了
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14#
发表于 2009-8-2 13:38 | 只看该作者
哪就是一个LJ玩意。
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15#
发表于 2009-8-2 14:18 | 只看该作者
别对Larrabee的第一、二代的游戏性能报太大的希望,NV和ATI发展了数代的GPU,对成千上万的游戏有很多的优化经验积累,这些东西不是intel的Larrabee一出来就能弥补的,而且Larrabee出众的是通用计算,游戏性能恐怕未 ...
toshibacom 发表于 2009-8-2 10:57

基本同意  lalabe在民用市场上很可能会吃亏   但HPC还是能占得一席之地   lalabe要兼容ms和mac的api  这样就和a、n在一个战场上  不兼容ms和mac的api就要另起炉灶  更加困难  游戏方面的驱动开发是足够intel烦心的了  而且驱动这种软东西如果要零售恐怕就更不讨好了
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16#
发表于 2009-8-2 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 toshibacom 于 2009-8-2 16:13 编辑
说过多少次了,那个不是驱动,那个只是软件渲染器
一个道理。
而且游戏厂商也完全可以甩了DX,用原生模式和Larrabee打交道,做Larrabee only的游戏
这样用户的渲染器钱也都省了
itany 发表于 2009-8-2 13:29

又说幼稚的话了,甩了DX?做Larrabee only的游戏?请问在独立显卡市场上A+N是多少市场份额?现在Intel独立GPU份额是0,就算Larrabee上市它又能占多少市场?出Larrabee only的游戏请问准备卖多少份?盗版都没人要。除非intel给钱贴补,否则出Larrabee only的游戏稳赔不赚,没有一个游戏开发商会脑子进水干这个事情。
再说了,甩了DX,MS同意吗?Intel能够独力对抗AMD+NV+MS?它有那么强吗?
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potomac 该用户已被删除
17#
发表于 2009-8-2 16:27 | 只看该作者
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