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同样G200核心,除频率外显存位宽、SP数量、显存容量谁对提升性能最明显?

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1#
发表于 2009-8-3 19:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 苯苯小哥 于 2009-8-3 19:28 编辑

之前看到过对800SP 4830的测试,800SP 4830与一般640SP 4830工作频率、显存位宽等相同,仅仅改变一个指标:增加160SP,在性能上提升平均6.72%(800SP 4830出现,很多玩家通过跑分高低来判断800SP是否货真价实),而800SP 4830 与4850之间差别在于工作频率,在4830OC同等频率后,性能相同,由此偶想到工作频率、显存位宽、SP数量、显存容量这几个是玩家重点关注显卡指标,那么在N卡G200系列,这些指标当处于单一变量时,其性能又会如何?是N卡增加SP性能提升显著还是A卡呢?因为A卡4830与4850同为RV770(细节型号有区别),那么N卡可以选择G200系列,目前G200系列产品线从低到高已经十分全面(排除双核心的两款GTX295),剩下是GTX260、GTX260+、GTX275、GTX280、GTX285五款显卡,他们之间差别也基本工作频率、SP数量、显存位宽、显存容量不同(N卡高端目前未涉及GDDR5,GDDR3相同对比会简单一些):
本着单一变量原则可以做一下测试(只有工作频率可人为干涉,超频取平)
1,SP数量
GTX260    VS GTX260+ 相差24SP  性能差?
GTX260+OC VS GTX275  相差24SP  性能差?
GTX260OC  VS GTX275  相差48SP  性能差?
2,显存位宽(因为位宽与显存容量相关难排除容量干扰,显存本身?ns不同)
GTX275    VS GTX280 OC  相差64bit 性能差?
GTX275 OC VS GTX285     相差64bit 性能差?
3,显存容量
GTX260+ 896MB VS GTX260+ 1792MB 相差896MB 性能差?
GTX275  896MB VS GTX275  1792MB 相差896MB 性能差?
以上测试可以看出这些指标谁对性能提升最明显(除提升频率外,人为无法改变指标),哪些情况下某些指标才能凸显出来,偶觉得可能之间差别很小(小于10%),但对于一般消费者来说追求指标上有些盲目,不清楚该指标提升到底对自己的需求是否有用,一些人花钱买了高指标卡但没觉得多大提升,可见其对这些指标提升好在哪里并不知道。

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2#
 楼主| 发表于 2009-8-3 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 苯苯小哥 于 2009-8-3 19:36 编辑

看了G92与G94对比测试 那么G92与G200之间呢?

排排序吧
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3#
发表于 2009-8-3 21:27 | 只看该作者
这完全取决于应用程序本身。
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4#
 楼主| 发表于 2009-8-3 22:06 | 只看该作者
这完全取决于应用程序本身。
Edison 发表于 2009-8-3 21:27

不同的游戏对某些指标偏好 造成 性能差距大小不同? 可以总结一下吗比如什么样需要SP
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5#
发表于 2009-8-3 22:59 | 只看该作者
本帖最后由 jhg1159 于 2009-8-3 23:01 编辑

取决带宽大少、SP 、纹理、 ROP数量的搭配。
G94 与G92  找张DDR2 的96GT看下是不是公版98GT的60-65%性能。
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6#
发表于 2009-8-4 16:29 | 只看该作者
进来学习的              .
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7#
发表于 2009-8-4 17:02 | 只看该作者
不同的游戏对某些指标偏好 造成 性能差距大小不同? 可以总结一下吗比如什么样需要SP
苯苯小哥 发表于 2009-8-3 22:06


如果游戏的瓶颈卡在 shader 运算上,那么 stream processor 就会比较重要。

游戏中的不同场景,对资源的需求都是不一的,但是一般来说,新游戏的 shader 都比较重。
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8#
发表于 2009-8-4 18:14 | 只看该作者
学习了。。。。。。。。。。。。。
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9#
发表于 2009-8-11 11:08 | 只看该作者
显存位宽
没有之一~
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10#
发表于 2009-8-15 13:01 | 只看该作者
进来学习的
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11#
发表于 2009-8-21 13:22 | 只看该作者
进来学习
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12#
发表于 2009-8-22 00:23 | 只看该作者
学习了 期望高手做个全面解答
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13#
发表于 2009-8-24 21:35 | 只看该作者
学习了 期望高手做个全面解答
scofield7 发表于 2009-8-22 00:23


應用程序的取向就決定了對不同資源的要求不一樣

並沒有絕對的哪個提升更好

基本上 還是全面發展吧  不然不同的應用中大起大落是不好的
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14#
发表于 2009-8-28 09:29 | 只看该作者
进来学习的
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15#
发表于 2009-9-3 20:39 | 只看该作者
进来学习一下
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16#
发表于 2009-9-4 01:25 | 只看该作者
进来学习学习
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17#
发表于 2009-9-4 15:36 | 只看该作者
游戏趋势是shader加强吧,以后DX11就更不用说了
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18#
发表于 2009-9-5 22:48 | 只看该作者
显存大小只有在关键时候才能起到作用,小分辨率时候几乎一样,刚溢出的时候可能只跌10%,彻底爆了后,显存不够的就直接1~2桢了。

G92一般认为是带宽瓶颈,提升显存效果好于提升核心。
但是gt200相比G92提升的浮点比例小于带宽增加的比例,可能瓶颈更偏重于核心。
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19#
发表于 2009-9-6 00:34 | 只看该作者
本帖最后由 jhg1159 于 2009-9-6 00:46 编辑
显存大小只有在关键时候才能起到作用,小分辨率时候几乎一样,刚溢出的时候可能只跌10%,彻底爆了后,显存不够的就直接1~2桢了。

G92一般认为是带宽瓶颈,提升显存效果好于提升核心。
但是gt200相比G92提升的浮点 ...
AFXIF 发表于 2009-9-5 22:48

浮点G200还是G92(88GT)的两倍。ROP带宽也是。纹理提升最小64》80
G200 和G92 的ROP单元相对来说是不够用的。现在的报料R8系列64BIT能上8ROP单元,不知道有没有可能
不负责任的传张图  40NM  G92+DX11硬件设计资源+256BIT 32ROP+1G  GDDR5  3600  会怎么样
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20#
发表于 2009-9-6 00:46 | 只看该作者
浮点G200还是G92(88GT)的两倍。ROP带宽也是。纹理提升最小64》80
G200 和G92 的ROP单元相对来说是不够用的。现在的报料R8系列64BIT能上8ROP单元,不知道有没有可能
jhg1159 发表于 2009-9-6 00:34

4770已经是每64bit上8ROP了。
然后你如果拿88GT来比的话,GTX285的带宽增涨是高于两倍的。
纹理提升是最小,但是本来相对A系的纹理数量优势就很大。
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