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(四)
时间:1999
总线:AGP4X bus
API:DirectX v6.1 to v7.0
CPU:Intel Pentium III 550 to 700
AMD K6-2 450 to Athlon 700
我们可能还沉浸在对Voodoo3游戏表现的思索中,SiS就在1月2日发布了SiS300。有人注意到么?SiS300实际上是128bit的AGP2X兼容3D加速芯片。支持64M显存,32bit颜色和3线性过滤。现在想起来了?支持多重材质贴图,兼容DX6,提供DVD硬件补偿,TV-out视频输出,支持液晶显示器。在4月的官方演示中,其SiS的芯片组(SiS300+SiS301)具有卓越的视频回放的画质,但是由于其单一的像素填充管道他在游戏中的性能表现仅仅相当于去年的产品。尽管事实如此,SiS还是继续发扬整合技术,将这款显示芯片用在了他们未来的整合主板中(530,620,630)3D整合由此变成一种倾向。
在2月16日S3发布了Savage4芯片(递交芯片是在5月)随之他们合作伙伴Number Nine发布了他们第一块支持AGP4X显示卡,也就是在5月他们展示了行业上第一块支持DVI界面的板卡。然而,在6月份的时候S3宣告要在面向的市场方向进行调整,这使得Number Nine进退两难。在8月Number Nine 宣布他们将推出图形芯片市场。并且重组公司各个部门,主要集中生产PixelFusion公司的基于Fuzion 150芯片的高端的板卡。在12月Number Nine最终放弃同S3 Grahics的长期合作。在5个月后的2000年5月,正是宣布Number Nine终止了同S3贸易。给予我们第一款128bit的图形芯片的如此强大尖端的公司就这样窒息了。
三月,NVIDIA发布了他们的TNT2,TNT2 Ultra 和低端版本 TNT2 Vanta。在TNT2的芯片家族中我们终于可以看到像NV一年前许诺的芯片了。在4月下旬,板卡成品的出现标志着3Dfx统治的终结。TNT2拥有我们对一款图形芯片所有的期望:32bit颜色,Z-buffer的支持,出色的图像质量,完善的驱动程序,和他强大的游戏性能。而TNT2 Ultra更是强迫了多少铁杆Voodoo 教徒加入到了NVIDIA的行列中。
在3月NEC最终完成了PVR250芯片是基于PowerVR技术的第二代芯片。第一次发布是在13个月以前,最终命名是在这年12月,最初的工程样板 NEON 250仅仅提供给了VideoLogic测试,最终发货是在来年的8月。延误的原因是因为大部分人力都投入到Sega Dreamcast游戏主机的PVR250DC版的研发上,加上PC版存在一些驱动程序兼容性的问题,由此阻碍了其PC市场的产品发行。而PVR250的性能的确同TNT2相接近。
同样在3月Matrox发布了他们的G400显卡,直到1999年8月才供货市场。G400的长处是显存的带宽,能够提供最好画面质量,最出色的32bit颜色下的性能。Matrox顶级G400MAX在画质和性能上都远远超越ATI,3Dfx,和NVIDIA的产品。不幸的是,其昂贵的价格不是每一个人都可以接受G400MAX。最后Matrox的官方统计中G400最具购买力的人群不是那些苛刻的游戏发烧友,也不是商务市场的officer,而是需要使用G400的双显示器支持功能的演示人员。我认为G400是Matrox打败其他竞争对手的绝好机会,但是营销部门的失误使其错过机会。(如果上天在给Matrox一个机会……我想应该是2002年的Parhelia)
在4月ATI发布了他们的RAGE 128 Pro芯片(GL&VR),尽管如此,我们一直等到了8月份才见到他们的Rage Fury Pro显示卡使用了此芯片。当这块显卡到货的时候他的评测性能同TNT2大致相当,但是他来的实在是太迟了。错过了市场的先机。在10月ATI又发布了一块显示卡,其评测的效能大致同TNT2 Ultra显示卡相当。此卡被称作RAGE FURY MAXX,他使用了两块RAGE 128 Pro芯片,但是这个东东不足以成为NVIDIA的秋季炸弹。
大多数的产品在发布不久就有成品出现了。尽管如此由于很多方面的原因有些产品还是过早的发布,太迟的到来。Voodoo3就是这样的产品。他的第一个版本的发布是在1998年11月。3Dfx在Comdex98上展示了新的产品。但是由于收购STB方方面面的事情,和Banshee在市场上尚有不错的销售业绩,Voodoo3被拘留到了1999年4月。
为了满足不同层次的需求Voodoo3也出现了很多版本Voodoo2000,3000,3500(听起来是否非常亲切?)还有一款PCI版本的Voodoo1000。
新产品的发布被延迟了5个月,在这段时间里他们完全可以研发出新的产品弥补自己的不足,迎头赶上ATI和NVIDIA。一直以来3Dfx的GLIDE和mini-OpenGL都是他们引以自豪的3D API。但是自从1999年以来在游戏领域开发商们似乎对GLIDE和OpenGL渐渐冷漠,改而投奔了DirectX的怀抱。在Voodoo3发布之后,与随之道来的TNT2和G400形成了鲜明的差距。32-bit和AGP材质的支持是Voodoo3玩家最为伤心的地方。但是Voodoo3卖的还是很好,虽然不如TNT2更火热,但是那个时候3Dfx在众多玩家心中还是无比神圣的。3Dfx还没有洞察到市场的格局正在恶化,他们正在处于劣势。
同样是在4月Intel发布了他们的i752芯片,是成功的i740的后续版本。最终递交板卡是在8月份,但是其性能逊色于TNT2不少,此后Intel将其整合到了自己的芯片组中。(i810,i815,i815E)
回溯到1998年S3 发布了一款非常强大的芯片Savage3D,但是其性能大大受驱动程序的制约没有在市场上站稳脚跟。你由此可以想象一下他们的下一代产品,也是因为S3的驱动问题扼杀了他们出色的显示芯片。在1999年2月1日S3发布了他们的Savage4 GT芯片,稍候又发布了超频板的Savage4 Pro芯片。不幸的是板卡发布的时间是5月份,这次S3又错过了一次抢占市场的机会。无论画面是多么卓越的芯片,但是游戏性能却没有ATI的RAGE 128和NVIDIA的TNT强,并且在随后的一个月遭到NV的TNT2和3Dfx的Voodoo3痛击。在6月份S3又宣布计划购买Diamond Multimedia,大概是反击3Dfx购买STB,但是没有一颗强劲的芯片一切收购都没有任何意义。在8月S3发布了他们的Savage2000芯片,从官方的报告中的数据看上去是非常惊人。不幸的是那些数据就在那里静默直到年底。
回到3月,第一块使用Blade 3D芯片的板卡由Trident生产出来。尽管他们宣称是低端低廉的解决方案,但是那些芯片的数据看上如还是觉得非常寒酸。在5月Trident发布了Blade 3D Turbo芯片,核心速度由110MHz提高到150MHz。至少可以用来同Intel的i752竞争。
在5月份,寂寞了2年的Permedia 2忠于退出了历史舞台,3Dlabs 最终发布了Permedia 3 Create显示卡。在游戏性能方面略逊于TNT和Rage128 10%。尽管如此,在专业3D Studio Max方面3Dlabs的工作站非常引人注目。在1999年除了OpenGL和Direct3D外,应用程序没有其他的图形API接口。显卡在游戏和专业领域的表现的差距已经很大。专业领域对于图片的还原,色彩的艳丽有着重要求并需要支持较为全面的图形API;游戏则需要最好的性能和比较简单的图片,且使用少数的OpenGL和Direct3D函数。而一些专业开发的驱动、软件往往比硬件更为昂贵。所以无论是硬件还是软件都成为专业人士关心的问题。他们开始将目光投身到Permedia 2这样性价比高的专业产品上来。再加上Permedia 2的游戏性能也可以满足玩游戏的专业人士,所以Permedia 2还是获得了极大的成功。
在八月的Siggraph99上Bitboys 回来了。这次升级的Glaze3D详细技术规范的每一个细节都公布天下。包括9M的嵌入式DRAM显存。和4条像素材质填充管道可以达到600Mpixels/sec 和1.2Gtexels/sec。这些技术规范看上去预言出了NVIDIA和3Dfx下一代芯片的特征。
就在这样的关键时刻,1999年这年NVIDIA又推出了他们的第二个强劲的芯片GeForce256。首先在8月份NVIDIA放出口信。在9月份的ECTS(欧洲计算机商贸展示会)上正式发布。GeForce256真正实现了硬件上的坐标转换与光照(就是众所周知的T&L或TnL)由此,粗略的图形显示芯片被提升到了GPU的时代(Graphical Processing Unit图形处理单元)
3Dfx的研发中心也同时发布了他们的新技术并行T-buffer,将用在他们的下一代voodoo4产品中。但是3Dfx缺乏实际的演示,事实上他们远没有做好准备,而NVIDIA却善于展示自己的新技术。
讽刺的是,虽然T&L是非常有使用性的买点,但是最后公众对其认可的地方却是GeForce256的像素填充率上。NVIDIA的TNT2就是以性能闻名的芯片,并且是销售业绩最好的一款芯片。GeForce256好像是用绳子捆绑在一起的两块芯片。其出色的效能还是要归功于4个独立的像素纹理填充单元。在一些评测中高于Voodoo3和G400的成绩惊人的达到了40%。在12月份DDR内存技术已经成熟,被用在了GeForce256上之后同其他主流显卡的差距更达到了75%之多。NV芯片出色的成绩为他们开拓了市场,在显卡芯片领域站稳了脚跟。并且为在4个月之后发布他们第二代杀手芯片奠定了坚实的基础。
应该提一下在8月份S3发布的Savage2000芯片。在11月Diamond发布的Viper II就是基于此款芯片。当时对于GeForce256最有威慑力的就是Savage2000。每一个人都在等待他的发布,当最终显卡上市的时候可以说他是第二块性能最出色的芯片。(性能等于G400MAX但是略低于GeForce256)然而就是这样一款如此出色的芯片在几个月之后淡出了市场。尽管能够提供T&L硬件支持但是最重要的是Savage2000选错了出生的时间。也许在另外的时刻,Savage2000能够成功,但是现在每一个人都在谈论的是GeForce,T&L,和3Dfx的未来。人们对于Savage2000的关注自然少之又少。很快他就被人们遗忘了。
在9月3Dfx发布了FXT1纹理压缩技术,类似S3的纹理压缩技术。并将源代码开放给软件研发人员使用,以增加Vo |
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