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楼主: 贵甲
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physx 无用论的再次破灭 Batman体验

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41#
发表于 2009-8-11 12:34 | 只看该作者
玩过了,很一般,呵呵,可能我要求高吧!
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42#
发表于 2009-8-11 12:55 | 只看该作者
DX10.1的无用论现在还没打破  以不会再打破了
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43#
发表于 2009-8-11 13:34 | 只看该作者
ati的stream就是一个笑话技术,市场上根本找不到,最重要的科学计算已经大规模用cuda技术了

rv770的架构不适合通用计算,空有强大浮点,实际上都是空架子
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44#
发表于 2009-8-11 17:49 | 只看该作者
又见这样的争端
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45#
发表于 2009-8-11 18:40 | 只看该作者
试玩玩过了,游戏不错,不过从physx当年最初的官方DEMO来看,披风效果完全可以由CPU来计算,N是为了推广CUDA的physx加速完全劣化了不开physx时的表现
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46#
发表于 2009-8-11 19:16 | 只看该作者
客观的说,这游戏确实是款力作,PhyX效果应用的对象很多,A卡要加油多多钱给支持HAVK的游戏了。其实物理效果并没什么特别难实现的瓶颈,关键要游戏商支持!
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47#
发表于 2009-8-11 19:18 | 只看该作者
客观的说,这游戏确实是款力作,PhyX效果应用的对象很多,A卡要加油多多钱给支持HAVK的游戏了。其实物理效果并没什么特别难实现的瓶颈,关键要游戏商支持!
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48#
发表于 2009-8-11 19:26 | 只看该作者
这里好多大神还没分清物理API 和通用计算的区别
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