POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 3504|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

Tim Sweeney\'s keynote at HPG09

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-8-13 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道有没有人贴过. 好象没有相关讨论.

Tim是EPIC(出Unreal Engine的那个公司)的头, 估计这里的人都很熟悉. 这是他的HPG上的keynote. 感觉本质上没什么新的. 基本上还是他已经evangelize了十年的pure sw rendering. Tim是LRB的fan. Well, 很自然啦.

http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/TimHPG2009.pdf
2#
发表于 2009-8-13 13:44 | 只看该作者
好文!



<长度补丁>
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2009-8-13 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 ic.expert 于 2009-8-13 16:57 编辑

关键是他如何能够让HW很好的加速FPL风格的Shading Language~~ 以及如何和现有的Application之间作过渡~~。反正现在的CUDA上面是跑不了很高效的FPL的。LRB有這个能力,但是效率上FPL不是LRB的强项,LRB的强项在于片内NUMA,而片外Message Passing/NUMA ~ 而FPL在很多Functional Calculation之间的数据传输都是是Regular Stream Fashion的。不过这不代表支持Pure FPL处理器就是一个Stream Processor,毕竟有些访问也需要 Random Accsss/Irregular Stream形式,比如在MIPMAP上做Texture Fetch,或是H264中的Movtion Estimation等运算都不是Regular Data Access,当然,这也分Application不同而不同,不能一棒子打死。所以如何兼容FPL这需要仔细权衡GPU Arch。

我现在正做么一个GPU Arch Simulator。不过还没有完成,大牛如果有高见,还要多多批评:〉下面是那个开源Simulator的链接

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=558&extra=page%3D1
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2009-10-15 00:33 | 只看该作者
不懂,帮顶下
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2009-11-10 14:47 | 只看该作者
GPU simulator 我知道的有ATTILA

http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Main_Page

大约三四年前看过他们在MICRO上发的paper. 不知道现在怎么样了. 我没看过他们的源代码.

关键是他如何能够让HW很好的加速FPL风格的Shading Language~~ 以及如何和现有的Application之间作过渡~~。反正现在的CUDA上面是跑不了很高效的FPL的。LRB有這个能力,但是效率上FPL不是LRB的强项,LRB的强项在于片内 ...
ic.expert 发表于 2009-8-13 16:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-4-17 14:41

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表