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Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

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1#
发表于 2009-8-17 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比JohnCarmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End ofthe GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
所谓“GPU路线图”的终结,即Tim Sweeney认为路线图的意义在于展望未来的新功能、新特性。而现在的GPU已无新特性可言,只有逐代增强性能。因此,GPU的未来已经不存在什么路线图了。
他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:
• 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。
• 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
由此,未来无论CPU还是GPU,都将支持大规模的标量/矢量运算,游戏开发将绕过OpenGL/DirectX这样的API,直接使用软件渲染的方式,利用处理器的超强运算性能,描绘高分辨率图形。从国外媒体的评论来看,TimSweeney的这番观点,与Intel计划中的Larrabee颇有类似之处。
有兴趣研究技术的读者,可以参看他的演讲稿PDF:
http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/TimHPG2009.pdf

        --驱动之家.
2#
发表于 2009-8-17 11:06 | 只看该作者
这样最好......以后电脑里边就不需要装显卡啦,可以省下一笔开支.........
不过目前来说,好象跟做梦似的.
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3#
发表于 2009-8-17 11:07 | 只看该作者
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4#
发表于 2009-8-17 11:08 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-8-17 12:17 | 只看该作者
1999年做软件的人能预测到 2009 年的电脑技术发展吗?
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6#
发表于 2009-8-17 12:22 | 只看该作者
看来“砖家”这种玩艺也不是土特产。
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7#
发表于 2009-8-17 13:00 | 只看该作者
这么扯淡的观点就不要转来转去了,CPU肯定会变革,但肯定不会是像大而全发展,而是会向特定用途化,便携节电化发展,CPU取代GPU这种想法用现有硅基电子计算机方式根本没法实现
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8#
发表于 2009-8-17 13:01 | 只看该作者
又是已经有一个很长很长的讨论串的主题......

同学们,你们发帖之前能不能把第一页的帖子标题先阅读一遍?
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