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Futuremark首款游戏《破碎地平线》初体验

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1#
发表于 2009-8-25 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在德国科隆国际游戏展Gamescom 2009上,Futuremark展示了其首款游戏作品《破碎地平线》(Shattered Horizon),并透露了发布进程、游戏特性等方面的一些信息。
据悉,Beta测试将于八月底至九月初开始,限定2000名玩家,提供三种等级、三种典型的多人模式,以及洞穴、隧道、地面基站、国际空间站(ISS)等不同战场,每张地图最多支持32人对战,武器暂时只有一种,但支持近战(MG)、中距离、远距离狙击三种模式,还有状态显示。
如果测试期间一切顺利,今年年底就会正式发售。
《破碎地平线》是以3DMark Vantage引擎为基础进行全面翻新设计而来的,因此PC平台独享最低需要DX10显卡和Windows Vista操作系统,在Windows 7里也运行良好。
现场体验用机有一台配备了GeForce 8600级别显卡的笔记本,能得到30-40FPS的流畅速度。虽然没有打开最高细节,但因为加入了更细致的纹理、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、适应性色调调整等技术,画面上看起来要比去年莱比锡Game Convention期间好多了。
放到桌面上的话,估计GeForce 8800 GT就基本可以满足了。
《破碎地平线》支持PhysX物理技术早已不是秘密,当然也隶属于NVIDIA的TWIMTBP计划。另外由于太空环境里的光照与地面大为不同,阴影将在游戏里扮演重要角色,Futuremark也着重加强了这方面的工作。
作为一款纯粹的多人游戏,《破碎地平线》将通过Steam平台提供,因此价格不会太高,而且玩家也更容易找到志同道合的战友。
因为设定在零重力的太空环境,玩家将会得到另一番新鲜体验,背上飞行背包的话可以加速,当然也能暂时停落在空间站或者岩块上歇歇脚,但是漂浮、侧移、变速、停靠等动作都需要一个熟悉的过程。操作方面使用传统的WASD来控制方向,跳蹲则是向上向下——可以想象一下立体版的CS
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2#
发表于 2009-8-25 10:48 | 只看该作者
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3#
发表于 2009-8-25 10:58 | 只看该作者
和3dmark里的场景很像啊
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4#
 楼主| 发表于 2009-8-25 11:02 | 只看该作者
别说是基于3DMark Vantage等级的游戏,就算是3DMark 2000 Demo的画面都够不错了
chinap163 发表于 2009-8-25 10:48

VANTAGE的画面很不错吗?我不觉得
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5#
发表于 2009-8-25 11:11 | 只看该作者
画面真卡通啊 简直像海报
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6#
发表于 2009-8-25 11:11 | 只看该作者
VANTAGE的画面很不错吗?我不觉得
iverlin 发表于 2009-8-25 11:02

同感
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3905204 该用户已被删除
7#
发表于 2009-8-25 11:25 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-8-25 14:22 | 只看该作者
还是当年的山地马克05/06带来的震撼最大
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9#
发表于 2009-8-25 15:14 | 只看该作者
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10#
发表于 2009-8-25 15:27 | 只看该作者
玩具总动员
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11#
发表于 2009-8-25 16:33 | 只看该作者
我想玩05或者06第一场景里的游戏
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12#
发表于 2009-8-25 18:46 | 只看该作者
我想玩05或者06第一场景里的游戏
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13#
发表于 2009-8-25 20:42 | 只看该作者
我觉得01是最震撼的,特别是那些t&l和ps
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14#
发表于 2009-8-26 10:30 | 只看该作者
我觉得01是最震撼的,特别是那些t&l和ps
rickerlian 发表于 2009-8-25 20:42


very agree!
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15#
发表于 2009-8-26 10:57 | 只看该作者
05 06里面的画面都很赞吖....
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16#
发表于 2009-8-27 22:19 | 只看该作者
不错期待一下
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