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其实从渲染流程来看
DX8的有限功能Shader,到DX9的的真正意义的Shader之后
虽然DX9出了三个版本,渲染流程其实一点都没有变化。
到了DX10,SM4.0这个部分并没有硬件上要求US,不过一定要有GS。
SM4.0除了流程中加入Geometry Shader外,还实现了Stream Output。
SM5.0则是一次加了三级流程Hull Shader、Tessellation、Domain Shader和不在过程中但是可以通过数据传输来运用的Compute Shader。Hull Shader、Tessellation、Domain Shader三个流程基本就是为了实现可编程版本的Tessellation而加入的,可见这个玩艺是DX11的重头戏,至少不会比HDR弱。
绿色的部分就是新增的。 |
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