POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 4056|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

DX11的SM5.0有什么亮点?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-9-1 02:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moshou 于 2009-9-1 02:11 编辑

刚才在C~H~H看到有只AGUN吹DX10->DX10.1的提升
在这只AGUN口气里DX9.0b->DX9.0c的b-c只是“小小的”

而在我的认知里DX的版本跨度是这样的:         DX9.0b   SM2.0
                                                             DX9.0c   SM3.0+HDR
                                                             DX10      SM4.0
                                                             DX10.1   SM4.1
                                                             DX11      SM5.0

从DX9始,SM2.0至SM3.0+HDR画质提升最大,NV40/G70的DX9c游戏画质到现在还没改观多少

SM3.0至SM4.0硬件构架变化最大(VS/PS分离到统一),以G80为代表的惊人游戏帧数完美埋葬X1950XT,同时让2900XT挫骨扬灰!

SM4.1仅仅从SM4.0进化了0.1,还是可选项。在笑physx 游戏不算多的同时,请问DX10.1游戏是physx 游戏几分之几?

最后问一下SM5.0增了些什么?对画质还有硬件构架有那些大的改变?会给DX11游戏赋于哪些我们能明显看得到感觉到的实际效果?
头像被屏蔽
2#
发表于 2009-9-1 02:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2009-9-1 03:48 | 只看该作者
其实从渲染流程来看
DX8的有限功能Shader,到DX9的的真正意义的Shader之后
虽然DX9出了三个版本,渲染流程其实一点都没有变化。

到了DX10,SM4.0这个部分并没有硬件上要求US,不过一定要有GS。

SM4.0除了流程中加入Geometry Shader外,还实现了Stream Output。

SM5.0则是一次加了三级流程Hull Shader、Tessellation、Domain Shader和不在过程中但是可以通过数据传输来运用的Compute Shader。Hull Shader、Tessellation、Domain Shader三个流程基本就是为了实现可编程版本的Tessellation而加入的,可见这个玩艺是DX11的重头戏,至少不会比HDR弱。

绿色的部分就是新增的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2009-9-1 05:47 | 只看该作者
主要是Tessellation吧  改进cpu gpu之间的数据传输,,减少计算量和存储量...貌似是这样的
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-9-1 07:21 | 只看该作者
sm4 可以switch
回复 支持 反对

使用道具 举报

potomac 该用户已被删除
6#
发表于 2009-9-1 07:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-9-1 09:25 | 只看该作者
HDR并不包含在dx9c之内,支持dx9b也可以实现
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2009-9-1 11:19 | 只看该作者
游戏功能不多,搞通用计算了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-2 06:54

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表