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3Ds MAX 渲染速度,跟显卡还是CPU关系大?

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1#
发表于 2009-9-8 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近开始玩3Ds MAX,自己折腾了一些建模,都不是很复杂的东西,比如手机外壳之类的,结果发现渲染起来真不是一般的慢,用的是VRay渲染器,自己做的很简单的模型、场景、光照,渲染一次就得好几十分钟,下载了个复杂一些的汽车模型,渲染一下估计得好几个小时了,实在是慢得急人。

复杂的东西比如室内效果图那种的根本不考虑(据说复杂的要几天时间),就是渲染一般的小东东,想让它快点儿的话,是显卡重要还是CPU更重要呢? 怎么感觉好像是用CPU硬算的,因为试了intel集成显卡和8800GT差别不大,是不是设置不对? 有办法用显卡来加速么?这速度和游戏每秒几十帧的速度差别也太大了吧....
2#
发表于 2009-9-8 14:42 | 只看该作者
渲染效果图的速度主要是靠CPU和内存 和显卡无关 ,一般工业级的效果图和动画渲染都是大型集群CPU(几千颗)主机一起运算的 , 单人玩这个想要快一点的话,四核高频CPU是入门级的配置。。。。

3DSMAX里面和显卡有关的就是你的视窗里的实时操作了, 旋转啊 ,缩放啊,修改啊, 动画回放啊 什么的。东西越复杂越占显卡资源。

另外 不要把渲染的效果图和游戏的画面混为一谈。不是一个概念的东西。
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3#
 楼主| 发表于 2009-9-8 14:46 | 只看该作者
哦...果然是靠CPU的...

另外一问:那些专业显卡,起到的主要作用是什么呢? 可以加快渲染速度么?
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4#
发表于 2009-9-8 14:50 | 只看该作者
专业显卡相比游戏显卡有厂商专门开发的专业级驱动,可以在3DMAX的操作界面里操作起来更流畅,能够在你渲染图片之前就在视窗里面实时显示更多的最后的特效,提高开发者的开发效率。

对于最后出图的渲染速度。。。 专业显卡也没用。
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5#
发表于 2009-9-8 15:23 | 只看该作者
2楼的兄弟说的很对,显卡对于MAX渲染是无任何帮助的,我天天在用,不过用集成或低端显卡的话,实时操作会很吃力。。。。建议用带宽在30G以上,显存在256M以上的显卡
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6#
发表于 2009-9-8 15:24 | 只看该作者
目前渲染最强的家用CPU是I7,8线程下比4线程要快不少
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7#
 楼主| 发表于 2009-9-8 15:29 | 只看该作者
i7啊...本来打算上i5的,i7的HT对于渲染速度提升真的很大的话那得考虑下i7了~~
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8#
发表于 2009-9-8 15:34 | 只看该作者
建议搞I7四核心8线程   内存搞到三通道6G  用64位系统  搞个3DMAX渲染 差不多就入门了

I7淘宝散片已经很便宜了
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9#
发表于 2009-9-8 18:24 | 只看该作者
渲染最终的效果图全靠CPU
设计过程的视口渲染需要显卡支持.
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