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楼主: ft5555
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NV太【请注意用词】了 出钱让EA劣化N卡优化A卡 内有证据!

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41#
发表于 2009-9-21 15:02 | 只看该作者
N卡好。。买9800GT EA只有NF13
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42#
发表于 2009-9-21 15:36 | 只看该作者
Need for speed 或者几乎所有的游戏都是有物理引擎的,即使是最原始的电脑游戏之一乒乓游戏,乒乓球的运动本身也是遵循一定的规律,这个规律可以看做是一种游戏中的物理现象,只是到了 Need For Speed Shift 上采用了 PhysX 作为物理引擎而已,在这样的情况下,你剥离掉物理引擎,不管这个物理引擎是谁的,都会导致游戏无法运行,PhysX 绝对不是仅仅增加 eye candy 效果,它的功能是非常全面的。

NFS Shift 没有使用 GPU 进行物理加速,NFS 以及其他绝大多数的游戏都存在物理现象模拟的代码,对于这些代码的编写开发商可以选择是否采用自己或者第三方的物理引擎,PhysX 和 Havok 这类第三方物理引擎之所以被采用,是因为开发商需要节省开发周期而不想自行编写物理现象模拟代码,游戏中的物理现象模拟行为绝不仅仅限于烟雾、碎片等现象。


Edison 发表于 2009-9-21 14:37


大大说得真好啊,最原始的游戏都有物理引擎,更何况是NFS,13之前的物理干嘛都扔了弃之不用,转过来重新用PhX引擎,而且13使用了非GPU加速的PhX,是不是有点脱裤子放X,干嘛不直接用CPU加速的Havok?说道头来,俺看未必是非GPU加速的phx比havok好,唯the way尔!
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43#
发表于 2009-9-21 15:46 | 只看该作者
天天看着各位争来争去,唉...
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44#
发表于 2009-9-21 16:10 | 只看该作者
本帖最后由 DonaldGoD 于 2009-9-21 16:12 编辑
大大说得真好啊,最原始的游戏都有物理引擎,更何况是NFS,13之前的物理干嘛都扔了弃之不用,转过来重新用PhX引擎,而且13使用了非GPU加速的PhX,是不是有点脱裤子放X,干嘛不直接用CPU加速的Havok?说道头来,俺 ...
anolen01 发表于 2009-9-21 15:36
人家EA也是有选择权的吧?第三方物理引擎比较流行的应该就Havok和phx这两个吧,只要做得出它想要的物理效果,而开发成本较低,那么没理由不选用啊。而且这个PHX是用CPU运行而非GPU,怎么不赖AMD的驱动没跟上呢?到你们嘴里就变成NV塞钱让EA用phx,然后暗地里利用phx劣化A卡表现?太强盗的逻辑了吧?
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45#
发表于 2009-9-21 16:14 | 只看该作者
没有PhysX,就是完全脱离牛顿xxx原理了?PhysX出来前的游戏都是在漫游了?
NV出PhysX就是让世界重新回到牛顿的理论范围了?
terracai 发表于 2009-9-20 18:47


对于已经使用了PhysX的NFS13来说,剥离PhysX当然就会脱离牛顿力学原理。
PhysX出来以前的游戏都是自己写物理代码的,如果你愿意为NFS13开发一套全新的物理代码,那我拭目以待。
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46#
发表于 2009-9-21 16:23 | 只看该作者
MB的论坛上一群都是被迫害妄想症患者,AMD没钱啊,自己不去好好合作怪谁啊
我还说AMD连出钱让游戏商为自己用户优化都不肯,这种公司算个p啊
spring62 发表于 2009-9-20 13:10


什么时候硬件厂商出钱让软件商为自己优化成为了必须的?
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47#
发表于 2009-9-21 16:48 | 只看该作者
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48#
发表于 2009-9-21 16:52 | 只看该作者
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49#
发表于 2009-9-21 16:56 | 只看该作者
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50#
发表于 2009-9-22 12:47 | 只看该作者
有钱的就会欺负人啊
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51#
发表于 2009-9-22 14:27 | 只看该作者
本帖最后由 racingstar 于 2009-9-22 14:43 编辑
Need for speed 或者几乎所有的游戏都是有物理引擎的,即使是最原始的电脑游戏之一乒乓游戏,乒乓球的运动本身也是遵循一定的规律,这个规律可以看做是一种游戏中的物理现象,只是到了 Need For Speed Shift 上采 ...
Edison 发表于 2009-9-21 14:37

我想这位朋友完全不明白PhysX是什么东西。最早PhysX的实现是需要PhysX的物理卡的,明白不?其物理卡使用的是其专有的指令,需要应用软件和驱动程序把原本需要CPU和GPU计算的应用发送给PhysX的物理卡,用它物理卡上的指令集跑。说白了,就是跑专用指令的硬件卡。后来被nvidia收购后,nvidia的芯片也开始支持原先PhysX硬件卡的专有指令。现在nvidia和游戏厂商联合,推出采用PhysX技术的游戏,将一部分特效运算交给PhysX的专用指令跑,这样的话,如果你使用A卡的话,其硬件是不支持PhysX的专有指令的,就不能开启这些特效。当然可以通过软件去模拟运行这些专用指令,不过那个效率,可以参考现在的PS2模拟器。
这位朋友完全搞混了,此物理非彼物理。PhysX所谓的物理只不过是指需要硬件支持其相关的指令,通过它的这些专用指令运算某些特效(这些特效也完全可以交给CPU和GPU去运算),而非软件上的实现。而物理特效和物理引擎则是完全另外一个概念,这些都是软件实现的,通过软件的运算去模拟现实的物理效果,当然软件可以决定是调用通用的CPU和GPU去做这些运算,还是去调用一些专有指令去实现。如果调用专用指令去实现的话,需要支持这些专用指令的硬件去实现。
现在小白实在是太多了,比如新游戏蝙蝠侠,啊,开始PhysX后,物理效果好好啊,地上的纸都飘起来了,好真实啊。Sigh,其实这些完全可以交给通用的CPU和GPU去运算。只不够是nvidia给游戏厂商塞钱后,让游戏厂商把这些特效交给PhysX的专有指令去执行,这样就只能用硬件支持PhysX的nvidia显卡才能开启这些特效。
当然,使用专用指令去运算要比通用运算要快,以诸多dsp芯片为例。其实,专用指令和专用芯片产生的背景是解决通用芯片运算效率的问题,专用芯片在特定的运算上效率要高于通用芯片。然而,现在的游戏行业,不是为了让计算效率更高而采用专用指令和芯片,纯粹是收了nvidia的钱,硬是把一些特效塞给PhysX专用指令去运行,以便于打压竞争对手。本来是提高运算效率,以便支持更多更复杂的特效运算,才使用像PhysX这样的硬件专用指令。却变成了不是为了提高运算效率,开发更好画面的游戏,而是为了使用专用指令而使用专用指令,实在是悲哀啊。
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52#
发表于 2009-9-22 14:46 | 只看该作者
我想这位朋友完全不明白PhysX是什么东西。最早PhysX的实现是需要PhysX的物理卡的,明白不?其物理卡使用的是其专有的指令,需要应用软件和驱动程序把原本需要CPU和GPU计算的应用发送给PhysX的物理卡,用它物理卡上 ...
racingstar 发表于 2009-9-22 14:27



你真会挑对象回复
NV的GPU运算Physx是靠CUDA,不是专有硬件。
Physx特效可以靠CPU或者GPU[NV CUDA]运算但是NFS13采用的方案是不管N还是A都由CPU运算
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53#
发表于 2009-9-22 15:24 | 只看该作者
你真会挑对象回复
NV的GPU运算Physx是靠CUDA,不是专有硬件。
Physx特效可以靠CPU或者GPU[NV CUDA]运算但是NFS13采用的方案是不管N还是A都由CPU运算
ultrattack 发表于 2009-9-22 14:46

没有问题啊,CUDA包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎,只不过是收购Physx后把它的指令集也加入了CUDA中,本质还是调用专用指令啊。其实除了CPU是通用计算外,GPU都不算是通用计算,只不过微软太强势,DX就是游戏这个行业的事实上的标准,大家必须都支持,一定程度上是类通用了。
关于不管N还是A都是由CPU运算,你确信这一点?Physx本身有自己的指令集,不要忘了,它之前是需要专用卡的,使用的并不是通用指令,用CPU去运算专有指令,那不是笑话吗?nvidia既然支持Physx,居然还要用CPU去运算,不是笑话是什么?钱白塞给EA了?
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