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本帖最后由 hjdl60 于 2009-9-21 13:55 编辑
某些不明真相的人硬是拿THE WAY来迷惑更多不明真相的人!
开发人员不是上帝也不是神仙,你不告诉我怎么用,在强的硬件也只是个带开关的黑盒子,除了开电源关电源,还能做什么?!就像没有装OS的PC,从电器的角度讲连个灯泡都不如!类似ATI这种看的很抓头的开发文档,没有人去耗时间!!!
当然,我只是个爱好者,但我也能从NV身上立马动手,寻找一些乐趣!
THE WAY是什么?
官方解释:
什么是The Way It's Meant To Be Played?
NVIDIA游戏之道(The way It's Meant to be Played)被称作是目前在全球最大的游戏开发商支持计划。通过这一项目,NVIDIA在每一个新的硬件平台出现时,就会把这些硬件的平台交给游戏开发商,帮助游戏开发商在未来的平台上去优化新的游戏,此外,NVIDIA还帮助游戏开发商在不同的开发阶段进行测试,并优化游戏的过程,优化所有能够充分地利用未来硬件平台的计算能力和潜在的功能,最终给用户提供最好的体验。
我的理解:
1.更直接的使用手册!
2.更全面的开发流程!
3.更快速的生产工具!
自己上developer.nvidia.com看看更清楚!
直接上图!这个就使用NV和DX开发包尝试着弄的!(OCER那边也发过,很遗憾!根本没人感兴趣!)
1.正对太阳光
2.背对太阳光
分辨率:1680x1050
配置: 8800GT + Q9550 + 2G DDR2 800 X4 + P5Q PRO + ST 1000G 12 + WINXP sp3 x32
OC: CPU 2.83 OC 3.4
MEM 800 OC 1066
显卡 725 1755 1003
软件环境:vs 2008 c++
dx sdk 2009 3月分的
NV SDK 10
NV SDK 9
Cg Toolkit(NV自家的Cg语言工具包)
FX Composer 2.5(所见即所得的SHADER编辑器)
Texture Tools(NV提供的法线贴图工具)
应用了:
1.环境光闭塞
(来自:2007年5月 GPU精髓2中文版 第157页 第14章 动态环境遮挡和间接光照)
2.GODRAY
(
参考1:
NVIDIA DemosNalushaders目录下的
godrays_occluder.fp30
godrays_radialblur.fp30
godrays_radialblur.vp30
godrays_unwrap.fp30
godrays_unwrap.vp30
godrays_wrap.fp30
godrays_wrap.vp30
这几个文件!用记事本就可以打开!
参考2:
Chapter 13. Volumetric Light Scattering as a Post-Process
NVIDIA GPU GEMS3
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html
//************************************************************************
强烈建议看看这个人头
Chapter 14: Advanced Techniques for Realistic Real-Time Skin Rendering
Eugene d’Eon, NVIDIA Corporation
David Luebke, NVIDIA Corporation
比较真!
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch14.html
//************************************************************************
)
3.延期着色
(来自:2007年5月 GPU精髓2中文版 第101页 第9章 STALKER中的延期着色)
树的模型和纹理来自网络,法线贴图用PS+NV 的工具重新压缩成DX5格式!
NV无疑是助推器!行业领袖!
ATI无疑是价格杀手!普及加速器!
INTEL 无疑是最大最被BS的蹩脚石!这个大垃圾的集成显卡!简直是对人类的侮辱!
没有THE WAY!大家也见不到这些游戏!
要么还在等着解决兼容问题!要么还在等着引擎开发人员写代码!
当然也就不会有大家在这里讨论THE WAY太垃圾,因为连讨论的资格都没有,估计还在装着各种驱动,闹心着,郁闷着,彷徨着.... |
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