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硬件曲面细分会不会让G80,G92,GT200集体吃鳖

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1#
发表于 2009-9-23 13:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了PCPOP的5870测试,谈到了DX11引入的硬件曲面细分,从Radeon8500时代开始,A卡就支持这个技术的前身TruForm,到了后来的A卡一直支持这个功能,不过没有被微软放入DX标准里,因为此功能硬件开销极小,但效果强大,所以ATi一直没有放弃,每一代的A卡都有这个功能,不过必须游戏支持,目前支持这个技术的只有AMD自家的HD2000系列的demo。这个技术的关键就是可以自动生成顶点使粗糙的模型平滑,不支持该技术的话模型会十分粗糙,要是获得相同效果的多边形开销又很大。DX11的这个技术在以往的A卡上也能运行,就是效率不如DX11的卡,但是没有支持的话连效果都没有。

但是,DiRT2是AMD塞钱的游戏,游戏中大量使用这个效果。战地3也是,而且战地3的引擎用的和AMD HD2000 Demo是同一个。异形大战铁血战士也支持这个技术。

等游戏出来后,会不会支持这个技术的A卡,如HD2000,HD3000,HD4000效果十分显著。但是G80,G92,GT200因为没有该技术而在游戏里要不处理的多边形成几何数量增长,要不就是个粗糙的模型。这次NFS shift让AMD不好受,到了DiRT2又会轮到NV了。
2#
发表于 2009-9-23 13:19 | 只看该作者
Tessellation可以设置开关,N卡不开就是了。N饭还会说画面没什么区别。另外支持DX11没说非要支持Tessellation,The Way阵营完全可以无视这项技术……
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3#
发表于 2009-9-23 13:31 | 只看该作者
R6X0估计开不了cs 4.x了,R770还有希望
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4#
发表于 2009-9-23 13:41 | 只看该作者
看看什么时候5850/1G降到1K线的时候入块玩玩,现在还是觉得260+性价比最高!
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5#
发表于 2009-9-23 14:00 | 只看该作者
gpu gems2里面有介绍如何用n卡硬件实现Tessellation
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6#
发表于 2009-9-23 15:08 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-9-23 15:09 | 只看该作者
是啊 现在很少有人关注这些
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