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IDF第二日 Intel再次展示Larrabee显卡

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1#
发表于 2009-9-24 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IDF第二日 Intel再次展示Larrabee显卡
驱动之家[原创]   作者:Skyangeles  编辑:Skyangeles 2009-09-24 09:07:29 2326 人阅读    [投递]


秋季IDF开幕第一天,Intel执行副总裁Sean Maloney就在主题演讲中展示了Larrabee显卡执行光线追踪渲染的实际效果,让人们对这款Intel独立显卡的期待再一次升温。而在IDF第二天,Intel副总裁,软件和服务集团总经理Renee James又在主要面向软件开发人员的演讲中,再次展示了Larrabee显卡的能力。
Renee James在演讲中展示了两小段由Larrabee显卡渲染的Demo程序,主要彰显Larrabee在简化开发者工作方面的优势:
以上这张截图就来自Larrabee渲染Demo,画面中类似旧胶片的沙粒效果是有意为之。Intel介绍称,如果在传统使用DirectX的GPU上,营造这种效果需要编写约100行代码,而为Larrabee编程只需25行。
第二段Demo展示一个半透明的环形结,Intel通过使用名为“序列渲染目标”的技术简化透明效果的生成。据称Larrabee生成这种效果仅需100行代码,而DirectX显卡需要复杂的500行。
只有这么多了,让不少关注者失望的是,Intel依然没有对Larrabee的具体架构、规格进行介绍,也没有一块实物卡或芯片能够拿得出手。这让不少与会者怀疑,Larrabee或许真的如传言所说,无法赶上原定步伐于2010年中发布。

2#
 楼主| 发表于 2009-9-24 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 temp444 于 2009-9-24 10:40 编辑

1、Larrabee支持DirectX和OpenGL,所谓已上市的游戏要重新编写,纯属无稽之谈。

2、Larrabee的物理运算,简单高效,比PhysX强多了。

3、Larrabee的工艺是32NM,比台积电的28NM还要厉害。功耗和散热应该还不错。

4、Larrabee的光线追踪强大,绝不是GT200这种小孩过家家似的。

等待Larrabee上市,希望别让我们失望。
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3#
发表于 2009-9-24 10:30 | 只看该作者
1、Larrabee支持DirectX和OpenGL,所谓已上市的游戏要重新编写,纯属无稽之谈。

2、Larrabee的物理运算,简单高效,比PhysX强多了。

3、Larrabee的工艺是32NM,比台积电的28NM还要厉害。功耗和散热应该还不错。 ...
temp444 发表于 2009-9-24 10:28

Larrabee的物理运算,简单高效,不是PhysX能比的。

为什么这么说?
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4#
发表于 2009-9-24 10:32 | 只看该作者
连卡和规格都没见到,说啥都没用,就一个demo能看到多少东西。
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5#
 楼主| 发表于 2009-9-24 10:37 | 只看该作者
Larrabee的物理运算,简单高效,不是PhysX能比的。

为什么这么说?
jocover 发表于 2009-9-24 10:30


                Larrabee新讯息 物理运算性能已公布!
                作者:硬派网 责任编辑:李鹏飞 【转载】 硬派网 09年05月13日  [评论2条]            

        



  Larrabee 的脚步声似乎离我们开始越来越近了,日前Intel对外公布了Larrabee处理器物理处理性能的白皮书。
  Intel声称物理处理已经成为了现代游戏引擎的基石,通过物理处理将能够使用物理法则模拟真实的行为,加强与游戏中物体之间的互动,比如刚性的有柔性的身体、衣服和水等。
  该白皮书表明:“游戏的物理处理将需要非常高的CPU负荷和内存负荷的,不过当多个Intel IA处理器配合16-wide vector处理器单元的情况下”将可以实现这个操作。

Intel在IDF上展示Larrabee晶圆
  另外此白皮书还公布有刚性物体、柔性物体、衣服、冲突检查以及其方面的一些技术内存。同时还讨论了多核心Larrabee处理器在物理制作,包括多级物理核心和SIMD-level平行以及SIMD硬件支持方面的潜在优势。Intel将 Larrabee描述为了一款“多核心多线程架构拥有16-wide vector处理器的产品”,并且表示 Larrabee将拥有极高的计算能力和数据带宽,将可以很好得满足游戏物理处理的需要。
  通过这个地址,你可以了解到白皮书的详细内容(http://isdlibrary.intel-dispatch.com/vc/2527/GamePhysicsOnLarrabee_paper.pdf
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6#
发表于 2009-9-24 10:46 | 只看该作者
                Larrabee新讯息 物理运算性能已公布!
                作者:硬派网 责任编辑:李鹏飞 【转载】 硬派网 09年05月13日  [评论2条]            

        



  Larrabee 的脚步声似乎离 ...
temp444 发表于 2009-9-24 10:37

好像没有和physx的对比呀,SDK也没提到
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7#
发表于 2009-9-24 10:47 | 只看该作者
晕,甚至连实物都没有,你是暴雪啊!!!!
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8#
发表于 2009-9-24 11:03 | 只看该作者
 Intel声称物理处理已经成为了现代游戏引擎的基石,通过物理处理将能够使用物理法则模拟真实的行为,加强与游戏中物体之间的互动,比如刚性的有柔性的身体、衣服和水等。


这着这。。。。。。。之前的3d游戏没有物理特效还不是玩的很好
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