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楼主: 阿瑞
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没事来放个屁 DX11目前的几个画面 对DX10 甚至DX9 就提升了个屁

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21#
发表于 2009-9-25 17:24 | 只看该作者
我看出来颜色有些许不同...就这样?!
大草原赶羚羊 发表于 2009-9-25 17:20

防毒面具的猪嘴,一个是八角形一个是圆形。也就意味以后游戏不用死堆多边形来提高模型精度。死堆的下场显卡危机我们已经见识到了
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22#
发表于 2009-9-25 17:28 | 只看该作者
防毒面具的猪嘴,一个是八角形一个是圆形。也就意味以后游戏不用死堆多边形来提高模型精度。死堆的下场显卡危机我们已经见识到了
ifu 发表于 2009-9-25 17:24


俺...眼神不好,看不出来抱歉了
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23#
发表于 2009-9-25 17:45 | 只看该作者
那lz用dx9的显卡好了,没人强迫你买dx11.
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24#
发表于 2009-9-25 17:46 | 只看该作者
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25#
发表于 2009-9-25 17:56 | 只看该作者
LZ继续玩游戏主机去吧.
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westlee 该用户已被删除
26#
发表于 2009-9-25 18:07 | 只看该作者
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27#
发表于 2009-9-25 18:20 | 只看该作者
所谓无知者无畏, 所以放P也肆无忌惮
不过我觉得lz有点自虐倾向
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28#
发表于 2009-9-25 18:24 | 只看该作者
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29#
发表于 2009-9-25 18:39 | 只看该作者
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30#
发表于 2009-9-25 18:43 | 只看该作者
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31#
发表于 2009-9-25 18:56 | 只看该作者
软阴影的渐变过渡老滚4等dx9就有的效果吧,也许dx11效率更高?
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32#
发表于 2009-9-25 18:58 | 只看该作者
DX11最重要的一个特性是cpu的多线程执行效率的提高
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33#
发表于 2009-9-25 19:01 | 只看该作者
确实,只是提升效率远远不如明显的画质改善对玩家来得有吸引力
lanyan3232 发表于 2009-9-25 18:39

提升了效率就可以用更复杂的模型加入更多的特效,自然画面就可以大幅提升
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34#
发表于 2009-9-25 19:25 | 只看该作者
http://news.mydrivers.com/Img/20090925/10084853.jpg
ifu 发表于 2009-9-25 17:05



我问你一下,右边那个所谓的DX11的"优秀画面",DX9.0C能否做得出来?
或者说一些DX9.0C的画质比那个右边的DX11是不是有更强过他的?
你敢说没有吗?
就怕你不敢说!
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35#
发表于 2009-9-25 19:31 | 只看该作者
其实就是效能的问题.dx9.0c能做出来的,dx9.0也完全可以,甚至dx7,dx8都可以做出来.
但是dx9.0c比9.0的效能更强.而dx7,dx8需要程序员跟美工做出大量的工作才能达到dx9.0c的效果.
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36#
发表于 2009-9-25 19:33 | 只看该作者
我只说一句:要用发展的眼光看问题。
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sl双龙 该用户已被删除
37#
发表于 2009-9-25 19:38 | 只看该作者
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38#
发表于 2009-9-25 21:08 | 只看该作者
就像体育比赛,跑步,14秒提升到13.99秒要多少努力?从12秒提升到11.99秒要多少努力,从10秒提升到9.99秒又要多少努力?
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39#
发表于 2009-9-25 21:15 | 只看该作者
真有提升吗?反正我没看出来
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40#
发表于 2009-9-25 21:48 | 只看该作者
有些人,直接把DX10标成DX11,他也会说,好啊,棒啊。这种人不必和他讨论。

DX11增加的特效不多,更多的是改进效率,这样的话,游戏商就敢于采用更多的特效,变更DX10的颓势。

话说这个时期是OpenGL反击的最佳时机,可惜一个涣散的组织,别希望它能有什么作为。
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