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问个白吃问题,既然显卡已经可编程化了,为什么不能通过更新驱动来支持DX11?

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1#
发表于 2009-9-27 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的GPU不是已经使用同一shader,而且具有相当程度的可编程能力了吗,为啥不能通过更新驱动的形式来支持DX11,非要改硬件呢?
2#
发表于 2009-9-27 16:38 | 只看该作者
要想像CPU那样可编程,还早
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3#
发表于 2009-9-27 16:39 | 只看该作者
这样中低端的卡都不用卖了
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cellwing 该用户已被删除
4#
发表于 2009-9-27 16:51 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-9-27 17:12 | 只看该作者
关键是指令集,现在显卡还是用流水线的方式做shader,不同shader模型要靠不同的硬件来支持的
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6#
发表于 2009-9-27 18:27 | 只看该作者
显卡的编程自由度离cpu编程还差十万八千里哦
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7#
发表于 2009-9-27 19:32 | 只看该作者
请楼主写个驱动,让Core 2支持SSE4.2吧,CPU的可编程性比显卡强多了。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-9-27 16:46


我也想说这个呢,^_^
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8#
发表于 2009-9-27 20:22 | 只看该作者
本帖最后由 jocover 于 2009-9-28 08:50 编辑
请楼主写个驱动,让Core 2支持SSE4.2吧,CPU的可编程性比显卡强多了。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-9-27 16:46

sseplus
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9#
发表于 2009-9-27 20:26 | 只看该作者
即使能编程,性能损失也非常大,得不偿失,没有意义的.
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10#
发表于 2009-9-27 20:28 | 只看该作者
请楼主写个驱动,让Core 2支持SSE4.2吧,CPU的可编程性比显卡强多了。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-9-27 16:46


就是这样,就算能模拟,没效率也是废的
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11#
发表于 2009-9-28 00:09 | 只看该作者
现在的GPU不是已经使用同一shader,而且具有相当程度的可编程能力了吗,为啥不能通过更新驱动的形式来支持DX11,非要改硬件呢?
gz0921 发表于 2009-9-27 16:37

某种意义上来说 DX8,DX9,DX10,DX11
对GPU可编程特性的要求都不一样 Shadermodel版本也不一样
光靠驱动hack去做一些硬件上无法支持的动作 就算能够实现效率也完全不能接受 没有意义。。。
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12#
发表于 2009-9-28 01:40 | 只看该作者
GPU的可编程更准确的说是渲染状态可编程,GPU本身就不是通用处理器,老黄正在抓头扩展着GPU的应用呢
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13#
发表于 2009-9-28 06:10 | 只看该作者
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14#
发表于 2009-9-28 08:21 | 只看该作者
效率,楼主懂吗??
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