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强制开启AA和游戏内AA有区别??

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1#
发表于 2009-9-30 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
强制开启AA和游戏内AA的区别在于:游戏内AA可以选择需要进行抗锯齿处理的场景和物体,而显卡驱动强制AA则必须对所有场景和物体进行AA处理,导致性能明显下降。
http://we.pcinlife.com/thread-1264362-1-1.html


谁能发个图证实一下啊,所有支持游戏内aa的游戏都行 只要能从图片中找到证据就行
2#
发表于 2009-9-30 20:29 | 只看该作者
一切如果游戏中有AA就选它,在显卡驱动面板中强制选它没有什么意义,除非是游戏非常古老,而且画面很多锯齿。
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3#
发表于 2009-10-1 02:35 | 只看该作者
我试过洛奇。。。。因为那游戏游戏里开AA要打补丁,某次试过驱动开。。。可以证实。。。
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4#
发表于 2009-10-1 08:45 | 只看该作者
恩,直接说游戏里开aa方便某厂商作弊不就完了,结果来个全屏aa,作弊没得做了就叫唤?
问题是batman里面不开aa,a社的玩意速度也不行啊
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5#
发表于 2009-10-1 08:49 | 只看该作者
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6#
发表于 2009-10-7 13:51 | 只看该作者
驱动中的消耗大吧 个人感觉
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7#
发表于 2009-10-7 14:09 | 只看该作者
轩辕剑系列强开AA很爽
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8#
发表于 2009-10-7 14:13 | 只看该作者
轩辕剑系列强开AA很爽
yesdefish 发表于 2009-10-7 14:09

同意。还是去年开年的时候玩的汉之云,开了AA感觉确实好很多
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