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楼主: ailong
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请专业人士疑释C++在消费游戏中的意义~

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21#
发表于 2009-10-1 12:46 | 只看该作者
CPU +CUDA,转码效率最高。
有了这个C++,不单可以让游戏更容易发飙,还能让GPU发挥更大的作用。
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22#
发表于 2009-10-1 12:49 | 只看该作者
transcoding 的瓶颈反而可能在 host bus 这块。
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23#
发表于 2009-10-1 12:51 | 只看该作者
好多高手,学习了
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24#
发表于 2009-10-1 12:54 | 只看该作者
实际上,支持C++几个关键地方是,寻址,比方说指针要能支持,if的效率要能上去,递归要能支持(GF100里面难道有堆栈的概念了?),其他的都可能通过转换来实现,
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25#
发表于 2009-10-1 12:57 | 只看该作者
CPU +CUDA,转码效率最高。
有了这个C++,不单可以让游戏更容易发飙,还能让GPU发挥更大的作用。
D65 发表于 2009-10-1 12:46

quoted "NV aims at creating features that people do not want". WOW. Does it make sense to make anything no one wants? It turns out that every great feature is initially appearing as if no one wants it.
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26#
 楼主| 发表于 2009-10-1 13:00 | 只看该作者
综合2,7,18楼的发言,我是否可以认为NV支持C++可以提供更好更多的物理特效(PhysX呢?),更人性的NPC的AI?

但5,6,15,19楼的发言,我的理解怎么是更多的在非游戏方面应用有优势?游戏中没实质对A卡甚至nv自社的老产品有决定性的优势?
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27#
发表于 2009-10-1 13:06 | 只看该作者
实际上,支持C++几个关键地方是,寻址,比方说指针要能支持,if的效率要能上去,递归要能支持(GF100里面难道有堆栈的概念了?),其他的都可能通过转换来实现,
arnew 发表于 2009-10-1 12:54

well said. "if的效率要能上去", why?
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28#
发表于 2009-10-1 13:07 | 只看该作者
2L能說得詳細些嗎?

3L~Google搜索条解释的太理论了,都是些概述介绍。

我想对于大部分玩家来说,我们只考虑这个技术在游戏中实现的效果?如果是有提升的就优先考虑购入,反之则没有任何吸引力~
ailong 发表于 2009-10-1 12:25

疯狂机器2就有物理加速关卡
AI的话目前只有视频演示,游戏还没有看到
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29#
发表于 2009-10-1 13:09 | 只看该作者
well said. "if的效率要能上去", why?
hd4770 发表于 2009-10-1 13:06


不好意思,这个说法不太准确,我意思是,if实际上原来已经实现了,但是效率很低,是采用对每个条件都走一遍的方式,这样应该不太算支持吧,O(∩_∩)O哈哈~,按现在说法,貌似有大的改变了。
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30#
发表于 2009-10-1 13:12 | 只看该作者
恩,原来A饭认为GF100通用计算强,游戏性能就很差。

别的不说,512 SP难道都是吃干饭的?
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31#
发表于 2009-10-1 13:20 | 只看该作者
申明一点:99%买显卡的人要的是显卡,不是cpu!!!
farcrydemo2 发表于 2009-10-1 12:28

CPU和显卡都是计算产品
必也正名乎?
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32#
发表于 2009-10-1 13:36 | 只看该作者
33# boris_lee
If one ever programed using user32 api, one would be impressed how handy it is. A line of code could cover a lot of complex functionality. Since C++ is open source, I would expect one day there is a big cuda32 api, which would let an entry level programmer just grab a line of code that would do certain things but with optimal CUDA execution.
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33#
发表于 2009-10-1 13:37 | 只看该作者
33# boris_lee  
If one ever programed using user32 api, one would be impressed how handy it is. A line of code could cover a lot of complex functionality. Since C++ is open source, I would expect on ...
hd4770 发表于 2009-10-1 13:36

function overloading,Template class....
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34#
发表于 2009-10-1 14:08 | 只看该作者
是骡子是马拉出来溜溜~~~~~~~~~~~~~~~
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35#
发表于 2009-10-1 14:18 | 只看该作者
只是增强通用计算而已,如果计算能力强,也可以软实现一些特效,就像CPU渲染一样。
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头像被屏蔽
36#
发表于 2009-10-1 14:27 | 只看该作者
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37#
发表于 2009-10-1 14:34 | 只看该作者
看来又要有口水站了。看看
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gentsung 该用户已被删除
38#
发表于 2009-10-1 15:20 | 只看该作者
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39#
发表于 2009-10-1 15:26 | 只看该作者
看来LZ搞不清C++和CUDA的关系
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40#
发表于 2009-10-1 16:08 | 只看该作者
C++是编程语言,需要编译成二进制代码才能在硬件设备上执行。GF100所谓的支持应该是指能编译标准C++代码在GPU上运行,但是应该还是有限制的,毕竟GPU不比CPU。
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