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这不是一回事,现今游戏不管怎么变他的渲染方式是统一的,API本身就有兼容性。但是通用计算面对的计算模式要复杂的多,不同计算内容和目的的差异也要大得多,目前GPU架构还达不到那样的灵活性,也没法为了灵活性而 ... shu0202 发表于 2009-10-12 22:46
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CPU不也有这种问题么?现在不支持MMX和SSE2的CPU,很多程序还不是跑的慢不慢的问题,根本压根都没法运行 66666 发表于 2009-10-12 23:06
你没用过WIN7吧.............无论N/A WIN7下都不用去设置就能硬解所有MPEG/H.264格式的影片,不会出现破碎/黑斑等问题........CUDA?根本用不上....... sagecao 发表于 2009-10-12 20:52
但是改变的时间呢?除了64位和32位的问题,01年的CPU不会对今天的程序有什么兼容性问题吧?GPU可是2-3年在新的应用上基本就废了。 shu0202 发表于 2009-10-12 23:14
兼容很难吗?PS3就能完全兼容PS2,以前是加快PS2芯片,今后随着性能提升,直接软件模拟器就搞定了。DX7的T&L,到了DX9的GPU中,已经没有专门的T&L电路,直接就shader跑T&L应用了。什么东西都要等到完全成熟再推出, ... 左脚选手 发表于 2009-10-12 23:35
AMD的Stream力度太小 Fredviv 发表于 2009-10-12 23:59
那这种很久以前的MAC,不是为了兼容PC,干嘛要插快PC卡?吃饱了撑的? 现在的MAC,用的是intel CPU,可以直接装windows。 左脚选手 发表于 2009-10-14 14:33
这个和80386和80387的关系不一样的,要独立很多,更像当年硬件压缩卡,硬件解压卡之类的东西,但通用性还更强。 或许有一天某些场合,CPU不负责主要计算,而只是做分配,控制,协调之类的事。 Buffer 发表于 2009-10-12 14:21
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