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楼主: ifu
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解读anandtech 5770测试,

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21#
 楼主| 发表于 2009-10-13 22:04 | 只看该作者
5770,128bit的gddr5 总带宽不会低于4850 的256bit gddr3,你是说4850 跑1680x1050 4aa勉为其难?

应该说,这点显存带宽对这种运算能力的核心,有一点瓶颈。但具体到实际的游戏,谈不上勉为其难。
westlee 发表于 2009-10-13 21:27

嗯,我说的不够仔细。就是你说的这个意思, 相对于5770的图形处理能力而言在1680x1050 4aa 下带宽制约5770性能的发挥。
看来要爽fullhd还得5870
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云之光 该用户已被删除
22#
发表于 2009-10-13 22:27 | 只看该作者
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23#
发表于 2009-10-13 22:36 | 只看该作者
本帖最后由 HuaErZ 于 2009-10-13 22:38 编辑
看了一下你们168的测试, 也是从1680x1050 起跳。这种分辨率对于128bits这种带宽实在是太勉强了. 这种档次的卡还是从1280x1024开始测比较合适。
ifu 发表于 2009-10-13 20:44

买个主流级别的显卡至少1920*1080分辨率全高特效(AA针对情况开或不开)玩大多数游戏才有意义,现在还有几个玩比较新一点的3D游戏的玩家显示器分辨率还是1280*1024的?
128bit DDR5虽说是瓶颈,但也不算严重,带宽不比256bit DDR3低,5770在高清分辨率下玩游戏还是没什么问题的.
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24#
发表于 2009-10-13 22:41 | 只看该作者
既然同样是1GB显存

频率又比4870高很多 性能却不如(真较真就把评测的图都贴出来)

SP效率比4870都差  更别说4890了
云之光 发表于 2009-10-13 15:08
你难道以为显卡性能只是由SP决定的?
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25#
 楼主| 发表于 2009-10-14 07:58 | 只看该作者
你想说的是不是因为显存位宽在CF下可以叠加 否则为什么单卡不如4870  CF比4870 X2还强

这个意思我没理解错吧
云之光 发表于 2009-10-13 22:27

部分游戏是因为这原因使得5770CF出现你说的情况。
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26#
 楼主| 发表于 2009-10-14 08:04 | 只看该作者
买个主流级别的显卡至少1920*1080分辨率全高特效(AA针对情况开或不开)玩大多数游戏才有意义,现在还有几个玩比较新一点的3D游戏的玩家显示器分辨率还是1280*1024的?
128bit DDR5虽说是瓶颈,但也不算严重,带宽不比2 ...
HuaErZ 发表于 2009-10-13 22:36

嗯 看测试5770还是能勉强应付fullhd,只是和4890比起来看起有些不爽。考虑到功耗性能dx11 基本5750在699这价位无敌了,相对而言5770性价比稍微弱了点不过也算过的去了
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27#
 楼主| 发表于 2009-10-14 08:36 | 只看该作者
猜测dx11对带宽要求没有dx10高,所以amd敢于搞128bit
比如下面的

目前纹理压缩技术并不支持HDR(高动态范围)图像,这也是开启HDR很占用显存的一个很大的原因。为了解决这个问题,DirectX 11加入了两种新的压缩算法——BC6H和BC7。其中,BC6H是专门针对HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1;而BC7是专门给高品质 RGB[A]纹理设计的压缩算法,压缩比为3:1。
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28#
 楼主| 发表于 2009-10-14 08:37 | 只看该作者
嗯,至少达到同样效果 dx11对带宽要求低于dx10
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