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楼主: mindfury
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高频双核更适合打游戏的说法已经过时了,别被谬论误导了

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61#
发表于 2009-10-19 11:53 | 只看该作者
700块钱的U和1k1的U比性能有意思么。


E84要拿出来比的话,也是和X4 945/X4 925比。


这个贴子的目的是让大家看清同一个价位上现在买U来玩新游戏,多核心是首选。
mindfury 发表于 2009-10-16 09:08



中肯!!!
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62#
发表于 2009-10-19 12:46 | 只看该作者
单核用起来感觉都像在飞了,同志们还要怎么快啊?
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63#
发表于 2009-10-19 14:56 | 只看该作者
看贴回复
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64#
发表于 2009-10-19 15:53 | 只看该作者
本帖最后由 sleuth 于 2009-10-19 15:55 编辑
现在4核玩只支持2核心的游戏根本没必要。有人还想为以后的4核DX11的游戏做准备,真是好笑,明年年初32微米的4核U就出了。到明年年中DX11支持4核心的游戏上市的时候,32微米的低端4核随便把现在的4核乱秒吧,到时候换32微米核心的4核估计一大把。
kaikai11444 发表于 2009-10-18 21:13


真这样有的等了。
32nm的四核要等到明年底的Sandy Bridge出现为止。
明年初Intel只会出32nm的双核Clarkdale和六核Gulftown,是没有32nm四核的,只有45nm四核Lynnfield。
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westlee 该用户已被删除
65#
发表于 2009-10-19 16:01 | 只看该作者
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66#
发表于 2009-10-19 16:04 | 只看该作者
而且很可笑的是测试CPU居然用1920x1200(Quake 3之类我没意见...不然FPS太高烧核心)
whateveru 发表于 2009-10-16 09:50
测游戏这分辨率很正常啊,哪里不对了?
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sinazealot 该用户已被删除
67#
发表于 2009-10-19 18:08 | 只看该作者
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68#
发表于 2009-10-19 18:46 | 只看该作者
希望看到超频之后的对比
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69#
发表于 2009-10-19 18:48 | 只看该作者
学习了……
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70#
发表于 2009-10-19 19:15 | 只看该作者
继续拿着E8400+GTX280的组合 笑看I7+中端显卡 谁玩的爽 大家心里清楚 谁花的钱少 也是一眼就能看到
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71#
发表于 2009-10-19 20:29 | 只看该作者
悲剧了.就玩wow的路过.
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72#
发表于 2009-10-19 20:38 | 只看该作者
多核心优化还是比较麻烦的,多数写程序的都是在赶工,求效率,优化还是再等等吧。
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73#
发表于 2009-10-19 20:38 | 只看该作者
就现在而言高频的双核肉还是首选,低端用4g e5最划算,高点用4g的e8还是很好的选择,至少比开核的5000+强,如果开核的5000+上不了3g,也很垃圾的。
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74#
发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
有个原则很重要,那就是根据显卡选配CPU,例如9800GT级别的,一般选OC 3.6G以上的E5即可,再多就没有意义了;
260、4850则选OC 4G以上的E8,这样形不成瓶颈;如果错开选明显要比小马拉大车或者大马拉小车,容易形成瓶颈
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75#
发表于 2009-10-20 00:39 | 只看该作者
有个原则很重要,那就是根据显卡选配CPU,例如9800GT级别的,一般选OC 3.6G以上的E5即可,再多就没有意义了;
260、4850则选OC 4G以上的E8,这样形不成瓶颈;如果错开选明显要比小马拉大车或者大马拉小车,容易形成 ...
yhx19971997 发表于 2009-10-19 23:54

绝对的实用主义。这个才是游戏玩家的王道,其他一切都是扯蛋
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76#
发表于 2009-10-20 05:34 | 只看该作者
哎~~~~~~~我的5000+开四才上到2.9.。。郁闷 啊
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77#
发表于 2009-10-20 09:27 | 只看该作者

哦,原来是刺客信条的游戏测试,我还以为在专业测试软件中E86能虐I7呢,无视了
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78#
发表于 2009-10-20 10:22 | 只看该作者
偶也来照着做!!!!这个要折腾,不然不性福!
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79#
发表于 2009-10-20 10:26 | 只看该作者
可以肯定的是,会有越来越多的软件优化对4核多核的支持
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80#
发表于 2009-10-20 10:38 | 只看该作者
本帖最后由 潇潇红叶 于 2009-10-20 10:41 编辑

实践出真理,楼上很多游戏玩家已经驳斥了楼主的观点。
     从程序员的角度来说,开发一套所谓智能支持多核心CPU的游戏软件并非想象中的那么容易,内存调试过程中出现的bug甚至会导致开发被迫中断(多数程序员都缺乏多核调试的经验,尽管DirectX10开发包已经能支持多核优化);
     从一个游戏爱好者的角度来说,我不是为了新出的游戏而去玩游戏的,我喜欢的FPS游戏都是07年前的,硬件从OC 3G的E43升级到OC 4G的E84,所带来的性能提升是成倍的。
     游戏支持多核是未来的趋势,但目前来说技术不成熟,高频双核还没过时。
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