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本帖最后由 潇潇红叶 于 2009-10-20 10:41 编辑
实践出真理,楼上很多游戏玩家已经驳斥了楼主的观点。
从程序员的角度来说,开发一套所谓智能支持多核心CPU的游戏软件并非想象中的那么容易,内存调试过程中出现的bug甚至会导致开发被迫中断(多数程序员都缺乏多核调试的经验,尽管DirectX10开发包已经能支持多核优化);
从一个游戏爱好者的角度来说,我不是为了新出的游戏而去玩游戏的,我喜欢的FPS游戏都是07年前的,硬件从OC 3G的E43升级到OC 4G的E84,所带来的性能提升是成倍的。
游戏支持多核是未来的趋势,但目前来说技术不成熟,高频双核还没过时。 |
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