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更新过9.10版驱动以后,硬解兼容性似乎好了很多

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1#
发表于 2009-10-24 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zidane1980 于 2009-10-24 13:31 编辑

具体就是用KMP调用PowerDVD h264解码器硬解时候会出马赛克的视频,
更新9.10驱动以后再次播放,除了几个还有一点马赛克之外,大多数都可以完美播放了。
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2#
发表于 2009-10-24 13:57 | 只看该作者
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3#
发表于 2009-10-24 14:44 | 只看该作者
madVR 可以利用 NVIDIA CUDA 实现硬件解码:

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4#
发表于 2009-10-24 15:37 | 只看该作者
啥操作系统?同一版本不同操作系统驱动表现是不一样的
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5#
发表于 2009-10-24 15:38 | 只看该作者
madVR 纯 GPU assited渲染器,madshi不推荐CUDA和madVR同时使用。madVR的缩放效果没的说,不过目前不稳定。
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6#
 楼主| 发表于 2009-10-24 15:48 | 只看该作者
啥操作系统?同一版本不同操作系统驱动表现是不一样的
ITers 发表于 2009-10-24 15:37

xp 32bit
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7#
发表于 2009-10-24 16:01 | 只看该作者
驱动没有进步不就白出了
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8#
发表于 2009-10-24 16:13 | 只看该作者
CoreAVC CUDA 是直接调用 GPU VP2 进行硬件解码,这并不与使用 D3D shader 作为 renderer 冲突,madshi 说低端卡使用 CUDA +madVR 可能会对低端卡造成太大的负荷说法其实并不成立,因为 madVR + CUDA 实际上只是 VP2+shader 而已,VP2 和 shader 共用并不存在资源冲突的问题。

我上面使用的是 GeForce 9600GT,CPU 占用率在 20%的水平。
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nicklu 该用户已被删除
9#
发表于 2009-10-24 17:08 | 只看该作者
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10#
发表于 2009-10-24 17:45 | 只看该作者
madshi不推荐CUDA 和 madVR 一起使用的原因,主要在于GPU内部的资源竞争问题,不能笼统将这二者同VP2 和 Shader 相提并论。因为除了计算单元以外,还有带宽、显存等资源存在潜在冲突的可能,所以madshi没有计划支持 基于CUDA 的解码器,甚至DXVA他都没有将其列入开发计划中,不过目前有许多人都希望madVR支持DXVA,这其中包括mpc-hc项目的创始人casimir666。
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11#
发表于 2009-10-24 18:24 | 只看该作者
cuda一样是调用vp2,要是amd努力照样可以stream调用uvd,dxva限制多多
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12#
发表于 2009-10-24 19:56 | 只看该作者
madshi不推荐CUDA 和 madVR 一起使用的原因,主要在于GPU内部的资源竞争问题,不能笼统将这二者同VP2 和 Shader 相提并论。因为除了计算单元以外,还有带宽、显存等资源存在潜在冲突的可能,所以madshi没有计划支持  ...
ITers 发表于 2009-10-24 17:45


实际上并不需要什么计划支持,CoreAVC CUDA 就工作的非常好这就足以说明根本不存在冲突问题这和软件解码器的实作没有什么区别,软件解码器照样需要显存的占用,而带宽方面,现在的 64-bit 显卡也都有不下 10GB/s 的带宽足以应付,事实上由于解码、后处理都在 GPU 上执行,PCIE 的总线带宽占用大大降低。

EVR、OVM、VMR9 都没有明说什么计划支持 CUDA 之类的废话。
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13#
发表于 2009-10-24 20:23 | 只看该作者
没啥意义,用硬解码不能加DeBand,而BDRIP不加DeBand简直没法看,BDMV又太大,动辄3、40GB。
xxxyyyzzz0 发表于 2009-10-24 13:38

请问你用什么CPU?我开DeBand已经不行了,想根据你的升级下
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14#
发表于 2009-10-24 20:37 | 只看该作者
这确实让我非常无语……都什么年代了
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15#
发表于 2009-10-24 21:15 | 只看该作者
实际上并不需要什么计划支持,CoreAVC CUDA 就工作的非常好这就足以说明根本不存在冲突问题这和软件解码器的实作没有什么区别,软件解码器照样需要显存的占用,而带宽方面,现在的 64-bit 显卡也都有不下 10GB/s ...
Edison 发表于 2009-10-24 19:56

这么说吧,同样芯片的两片显卡,都支持CUDA,一个256MB显存,一个512MB显存,两者都是用coreavc开启cuda + madVR 渲染器,512的没问题,但256的有问题,这个是有老外验证的,此现象足以说明资源竞争是的确存在的,虽然理论上的指标看起来也许够了,但仍然需要软件配合方能合理、充分利用硬件的资源。
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