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当初微软演示DX9效果就是大家眼前看到的DX11展示的东西,只不过DX11使用了新的实现方法:细分曲面。为了这个真正的位移映射,硬件商们奋斗了6年。不是说DX9/10做不到这样的效果,而是DX11把它变成了可以实用的东西: ... shu0202 发表于 2009-10-25 21:26
除了曲面细分,Tessellation还有另一个功能就是复制,那个Demo里茂盛的草丛就用到这个功能。 什么? 发表于 2009-10-25 19:04
Tessellation是个好功能,以后多边形的奇怪物体可以少很多了,虽然激烈的游戏动态下不怎么的能看出来,但是缓和一点的游戏里,提升应该很明显,特别是像尾行系列,以后人物的造型可以逼真N多了!A卡A卡,叫的是有道理 ... lzy651 发表于 2009-10-26 09:35
NV没有的,他就会说没有用!当年NV不是就说DX10.1无用,现在怎么也开始DX10.1了 鑫随盼动 发表于 2009-10-26 12:50
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