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u的效率进步并没有这么多的,比如那个象棋测试,算是对多线程做过优化得很好的程序了吧,
现在的4核论单内核改进带来的提高我觉得不超过30%(不算内存和fsb的提升带来的收益)。举个例子,
我的630默认2.8,在v64上跑最多13.5倍左右,2.8x4x0.85(效率)=9.52g,可以说4核630相当于9.52g的单核(k10)吧。13.5倍效率/9.52频率=1.41,也就是说k10架构同频超过p3架构41%,这还是用了2g的ht总线,ddr2-800双通道内存下达到的,p3是133fsb,133sd,如果说多核效率没有85%,那这个比率会高点(不过我觉得a的多核效率还是不错的,起码超过肉一些)。那么内核的改进对性能的提升呢,我觉得也就30%,这还是对p3架构,p3架构是哪年的东西了。这还是做过充分优化的测试软件,很小一个的软件,现实中这种做过充分优化的软件并不多,包括游戏。其实u的性能提升靠制程工艺还是要大些。x86体系要考虑对原来的兼容性,那么就不能甩开以前的框架,也就不能太大的革新。
所以频率并不是可以忽略的东西。 |
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