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AMD自己有没有办法,让a卡跑顺physx?

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发表于 2009-11-2 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kretz 于 2009-11-2 23:45 编辑

    面对n的physx横行霸道,amd到现在基本束手无策.

    而一些有识之士,让a卡和n卡混交成功,终于跑顺physx,大力支援了amd.

    但是amd自己难道就一事无成,任凭n的physx捏住你的死穴不放?

    amd从本身的软硬件上寻找出路,才是最好的办法,省去了再加一块n卡做物理加速卡之麻烦.

   比如:

    AMD能否自己写一个让A卡支持physx/cuda的驱动,或制作一个补丁,或破解包什么的,用以跑顺physx,然后网上匿名发表?

    理论上是否可行?

    请各位DX为amd破解physx死穴多多献计献策!




发表于 2009-11-2 22:24 | 显示全部楼层
amd不是自己有一个开源的物理引擎么?为什么非要用NV的?

而且你觉得NV会让A卡运行cuda吗?就连同一个系统里面有A卡都不让自己的卡运行了
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发表于 2009-11-2 22:30 | 显示全部楼层
amd如果支持了,会让physx成为事实上的标准,对amd今后发展不利,另外physx是为nv的架构优化的,即便amd提供了支持,效率估计也不怎么样
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 kretz 于 2009-11-2 22:41 编辑
面对n的physx横行霸道,amd到现在基本束手无策.



377757701 发表于 2009-11-2 22:32


那你知道amd有什么好办法,或者amd可以完全不用理会physx这个小玩意?
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发表于 2009-11-2 22:42 | 显示全部楼层
这个真是做梦…………
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发表于 2009-11-2 22:46 | 显示全部楼层
这个想法真的很难
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发表于 2009-11-2 22:47 | 显示全部楼层
看样子又是个受NV宣传所惑的人
物理引擎 ≠ physx
虽然physx目前支持的多点,但还有intel的那个HAVOK物理引擎和AMD支持的那个开源物理引擎DMM(《星球大战:原力释放》是首款使用DMM引擎的游戏作品)
目前HAVOK和DMM都支持作为中间件支持opencl和DX11 cs,而physx只支持自己的CUDA,所以未来还不好说
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发表于 2009-11-2 22:56 | 显示全部楼层
physx说实在的只是一个基于GPU通用计算的中间件,目前通用计算CUDA有了opencl和DX11 cs两个竞争对手,physx只支持自己的CUDA,很难发扬光大
貌似NV曾经邀请AMD支持CUDA下的physx,AMD考虑到将来受制于人,没有答应;回应要求NV让physx做个opencl的接口,这样A卡就可以支持physx了(虽然可能效率差点),NV坚决不同意,要么支持CUDA,要么别想染指physx,协同工作也不可以!
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发表于 2009-11-2 23:26 | 显示全部楼层
AMD不会做,以前nVIDIA还想AMD支持physx呢,AMD都没有答应……
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发表于 2009-11-2 23:34 | 显示全部楼层
对于非垄断企业来说封闭的标准只会自寻死路
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发表于 2009-11-2 23:38 | 显示全部楼层
那你知道amd有什么好办法,或者amd可以完全不用理会physx这个小玩意?
kretz 发表于 2009-11-2 22:39

好办法就是给游戏厂家塞钱,干脆不用物理引擎,或者不用NV的Physicx。
可惜现在的AMD明显不如Nvidia有钱
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发表于 2009-11-3 03:57 | 显示全部楼层
有你说的那么夸张吗?

physx只能GPU加速的游戏  也就占那么1%而已

真正大作哪个敢只用GPU加速?   都是CPU算物理的


AMD和物理游戏的未来  是OpenCL
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 楼主| 发表于 2009-11-3 12:29 | 显示全部楼层
amd如果支持了,会让physx成为事实上的标准,对amd今后发展不利,另外physx是为nv的架构优化的,即便amd提供了支持,效率估计也不怎么样
darkangel308 发表于 2009-11-2 22:30


我不是说要amd公开支持,而是匿名支持。
这难道不是广大a饭所希望的?
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 楼主| 发表于 2009-11-3 12:32 | 显示全部楼层
还可以塞钱给游戏厂商不开发dx11,等到nv的出来了再开发
gaint 发表于 2009-11-3 01:14


呵呵,你说的很有道理!
我相信nv一定做得出!
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发表于 2009-11-3 12:41 | 显示全部楼层
看样子又是个受NV宣传所惑的人
物理引擎 ≠ physx
虽然physx目前支持的多点,但还有intel的那个HAVOK物理引擎和AMD支持的那个开源物理引擎DMM(《星球大战:原力释放》是首款使用DMM引擎的游戏作品)
目前HAVOK和 ...
xxx2006 发表于 2009-11-2 22:47


谁说HAVOK支持open CL和DC的??
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发表于 2009-11-3 12:42 | 显示全部楼层
买个好点的CPU就可以了
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发表于 2009-11-3 12:49 | 显示全部楼层
px灭亡是最好的结果
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 楼主| 发表于 2009-11-4 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 kretz 于 2009-11-4 14:27 编辑
px灭亡是最好的结果
KYOIORY 发表于 2009-11-3 12:49


这样当然最好。但是如果实际情况相反呢?
    我估计physx很可能会愈演愈烈的,nv会出大笔钱给游戏开发商,让他们不去搞dx11游戏,转而搞physx游戏,px游戏会越来越多,到那时,如果amd不支持px,会越来越不利,如果a支持physx(匿名支持),就不会被动挨打。
     做最坏的打算,做到万无一失!尤其是跟老奸巨猾的nv斗!
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Bohr 该用户已被删除
发表于 2009-11-4 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-4 15:03 | 显示全部楼层
amd如果支持了,会让physx成为事实上的标准,对amd今后发展不利,另外physx是为nv的架构优化的,即便amd提供了支持,效率估计也不怎么样
darkangel308 发表于 2009-11-2 22:30


说得很有道理
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